Shining Force II, Ancient Sealing e uma reconstrução espanhola de 3 MB
O primeiro Shining Force correu bem o suficiente para merecer uma sequela, que, vinda da Sonic! Software Planning, chegou ao Japão a 1 de outubro de 1993, depois à América do Norte em 1994 e à Europa em setembro de 1994, e levou a ideia muito mais longe. Esta edição espanhola é um projeto de fãs que, segundo as notas do produto, teve de expandir a tradução para 3 MB e reconstruir o sistema de gravação para funcionar num cartucho real.
Num relance
- Baseado em: jogo original (Shining Force II: Ancient Sealing)
- Criado por: Sonic! Software Planning, publicado pela Sega
- Lançamento: outubro de 1993, Japão
- Género: RPG tático
- O que o distingue: uma sequela mais longa e mais livre, com duas formas de promover algumas personagens
O que é diferente do primeiro jogo
- O jogo é muito mais longo do que o seu antecessor.
- Não há sistema de capítulos, por isso podes voltar a áreas anteriores.
- As unidades são promovidas ao nível 20, e algumas personagens têm duas promoções possíveis.
- As batalhas continuam por turnos numa grelha quadrada.
O enredo
O ladrão Slade quebra um selo e liberta o rei demónio Zeon. Reis possuídos e demónios Gizmo alimentam o conflito inicial, o povo de Granseal muda-se para Parmecia, e Bowie e os seus aliados têm de reunir companheiros, encontrar a Force Sword e voltar a selar Zeon.
Uma história de tradução própria
Até a versão oficial em inglês tem uma peculiaridade. Os seus nomes para o Devil King entram em conflito com os de outros jogos da série, e as traduções de fãs identificaram-nos entretanto como Darksol, Lucifer e Zeon. A maior parte da equipa de desenvolvimento original saiu antes da produção e o orçamento era igual ao do primeiro jogo Shining, mas ainda assim o jogo tornou-se um êxito de vendas no Japão. A IGN colocou-o em 48.º lugar no seu top 100 de 2007.
