Shining Force II, Ancient Sealing e una ricostruzione spagnola da 3 MB
Il primo Shining Force era andato abbastanza bene da meritarsi un seguito, che da Sonic! Software Planning arrivò in Giappone il 1° ottobre 1993, poi in Nord America nel 1994 e in Europa nel settembre 1994, e spinse l'idea molto più in là. Questa edizione spagnola è un progetto dei fan che, secondo le note del prodotto, ha dovuto espandere la traduzione a 3 MB e ricostruire il sistema di salvataggio per funzionare su una cartuccia reale.
In breve
- Basato su: gioco originale (Shining Force II: Ancient Sealing)
- Creato da: Sonic! Software Planning, pubblicato da Sega
- Uscita: ottobre 1993, Giappone
- Genere: RPG tattico
- Cosa lo distingue: un seguito più lungo e libero con due modi di promuovere alcuni personaggi
Cosa cambia rispetto al primo gioco
- Il gioco è molto più lungo del suo predecessore.
- Non c'è un sistema a capitoli, quindi puoi tornare nelle aree precedenti.
- Le unità vengono promosse al livello 20, e alcuni personaggi hanno due possibili promozioni.
- Le battaglie sono ancora a turni su una griglia quadrata.
La trama
Il ladro Slade rompe un sigillo e libera il re dei demoni Zeon. Re posseduti e demoni Gizmo guidano il conflitto iniziale, il popolo di Granseal si trasferisce a Parmecia, e Bowie e i suoi alleati devono radunare compagni, trovare la Spada della Forza e sigillare di nuovo Zeon.
Una storia di traduzione a sé
Anche la versione inglese ufficiale ha una stranezza. I nomi che usa per il Re Demone sono in contrasto con quelli di altri giochi della serie, e le traduzioni dei fan li hanno poi identificati come Darksol, Lucifer e Zeon. La maggior parte del team di sviluppo originale se ne andò prima della produzione e il budget era pari a quello del primo Shining, eppure il gioco divenne un campione di vendite in Giappone. IGN lo collocò al 48º posto nella sua top 100 del 2007.
