Shining Force II, Ancient Sealing y una reconstrucción en español de 3 MB
El primer Shining Force había funcionado lo bastante bien como para merecer una secuela, que, de la mano de Sonic! Software Planning, llegó a Japón el 1 de octubre de 1993, luego a Norteamérica en 1994 y a Europa en septiembre de 1994, y llevó la idea mucho más lejos. Esta edición en español es un proyecto de fans que, según las notas del producto, tuvo que ampliar la traducción a 3 MB y reconstruir el sistema de guardado para funcionar en un cartucho real.
De un vistazo
- Basado en: juego original (Shining Force II: Ancient Sealing)
- Creado por: Sonic! Software Planning, publicado por Sega
- Lanzamiento: octubre de 1993, Japón
- Género: RPG táctico
- Qué lo distingue: una secuela más larga y libre con dos formas de ascender para algunos personajes
Qué es distinto del primer juego
- El juego es mucho más largo que su predecesor.
- No hay sistema de capítulos, así que puedes volver a zonas anteriores.
- Las unidades ascienden en el nivel 20, y algunos personajes tienen dos ascensos posibles.
- Los combates siguen siendo por turnos sobre una cuadrícula cuadrada.
La trama
El ladrón Slade rompe un sello y libera al rey demonio Zeon. Reyes poseídos y demonios Gizmo impulsan el conflicto inicial, el pueblo de Granseal se traslada a Parmecia, y Bowie y sus aliados tienen que reunir compañeros, encontrar la Espada de la Fuerza y volver a sellar a Zeon.
Una historia de traducción propia
Incluso la versión oficial en inglés tiene una rareza. Sus nombres para el Rey Demonio entran en conflicto con otros juegos de la saga, y las traducciones de fans han identificado desde entonces que son Darksol, Lucifer y Zeon. La mayor parte del equipo de desarrollo original se marchó antes de la producción, y el presupuesto era igual que el del primer Shining, pero el juego fue un superventas en Japón. IGN lo colocó en el puesto 48 de su top 100 de 2007.
