Shining Force II, Ancient Sealing und ein spanischer Umbau auf 3 MB
Das erste Shining Force war erfolgreich genug, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen, die von Sonic! Software Planning am 1. Oktober 1993 in Japan erschien, 1994 in Nordamerika und im September 1994 in Europa und die Idee deutlich weiterentwickelte. Diese spanische Edition ist ein Fan-Projekt, das laut den Produktnotizen die Übersetzung auf 3 MB erweitern und das Speichersystem neu aufbauen musste, damit es auf einem echten Modul läuft.
Auf einen Blick
- Basiert auf: einem Originalspiel (Shining Force II: Ancient Sealing)
- Entwickelt von: Sonic! Software Planning, veröffentlicht von Sega
- Erschienen: Oktober 1993, Japan
- Genre: Taktik-RPG
- Was es besonders macht: eine längere, freiere Fortsetzung, in der manche Charaktere auf zwei Arten aufsteigen können
Was sich gegenüber dem ersten Spiel ändert
- Das Spiel ist deutlich länger als sein Vorgänger.
- Es gibt kein Kapitelsystem, sodass du frühere Gebiete erneut besuchen kannst.
- Einheiten steigen auf Level 20 auf, und manche Charaktere haben zwei mögliche Aufstiege.
- Die Kämpfe sind weiterhin rundenbasiert auf einem quadratischen Raster.
Die Handlung
Der Dieb Slade bricht ein Siegel und befreit den Dämonenkönig Zeon. Besessene Könige und Gizmo-Dämonen bestimmen den frühen Konflikt, das Volk von Granseal zieht nach Parmecia um, und Bowie und seine Verbündeten müssen Gefährten sammeln, das Force Sword finden und Zeon erneut versiegeln.
Eine eigene Übersetzungsgeschichte
Selbst die offizielle englische Version hat ihre Eigenheit. Ihre Namen für den Devil King stehen im Widerspruch zu anderen Spielen der Reihe, und Fan-Übersetzungen haben sie inzwischen als Darksol, Lucifer und Zeon identifiziert. Der Großteil des ursprünglichen Entwicklerteams hatte das Projekt vor der Produktion verlassen, und das Budget entsprach dem des ersten Shining-Spiels, dennoch wurde das Spiel in Japan zum Bestseller. IGN setzte es in seiner Top 100 von 2007 auf Platz 48.
