Shining Force II, Ancient Sealing et une refonte espagnole en 3 Mo
Le premier Shining Force avait assez bien marché pour mériter une suite, qui, signée Sonic! Software Planning, est sortie au Japon le 1er octobre 1993, puis en Amérique du Nord en 1994 et en Europe en septembre 1994, et qui a poussé l'idée beaucoup plus loin. Cette édition espagnole est un projet de fans qui, d'après les notes du produit, a dû étendre la traduction à 3 Mo et reconstruire le système de sauvegarde pour fonctionner sur une vraie cartouche.
En un coup d'œil
- Basé sur : jeu original (Shining Force II: Ancient Sealing)
- Créé par : Sonic! Software Planning, édité par Sega
- Sortie : octobre 1993, Japon
- Genre : RPG tactique
- Ce qui le distingue : une suite plus longue et plus libre, avec deux promotions possibles pour certains personnages
Ce qui change par rapport au premier jeu
- Le jeu est beaucoup plus long que son prédécesseur.
- Il n'y a pas de système de chapitres, ce qui permet de revisiter les zones précédentes.
- Les unités sont promues au niveau 20, et certains personnages ont deux promotions possibles.
- Les combats se déroulent toujours au tour par tour sur une grille carrée.
L'intrigue
Le voleur Slade brise un sceau et libère le roi démon Zeon. Des rois possédés et des démons Gizmo alimentent le conflit des débuts, le peuple de Granseal s'installe à Parmecia, et Bowie et ses alliés doivent rassembler des compagnons, trouver l'Épée de la Force et sceller de nouveau Zeon.
Une histoire de traduction à part
Même la version anglaise officielle a ses bizarreries. Ses noms pour le Roi Démon entrent en conflit avec d'autres jeux de la série, et des traductions de fans les ont depuis identifiés comme Darksol, Lucifer et Zeon. La plupart des membres de l'équipe de développement d'origine sont partis avant la production, et le budget était équivalent à celui du premier Shining, mais le jeu est devenu un best-seller au Japon. IGN l'a classé 48e dans son top 100 de 2007.
