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Flashback Legends (Prototype) - Game Boy Advance

Apenas cartucho

19,95 €
  • Plataforma: Game Boy Advance
  • Idioma: Inglês
  • Ano original: 2002
  • Edição: Apenas cartucho
Flashback Legends é a sequência inédita para Game Boy Advance da aclamada saga Flashback, que dá continuidade a Fade to Black e ao Flashback original: The Quest for Identity. Os Morphs estão tramando outra vez, e Conrad, o herói amante de elevadores e saltos, é o único que pode detê-los. Esta é uma versão protótipo inicial datada de 21 de junho de 2002, arquivada quando a desenvolvedora Delphine Software fechou as portas. ✨ Características: • Protótipo jogável e preservado de um capítulo cancelado da série Flashback • Plataforma cinematográfica com mecânicas familiares: vasculhar celas e cartões, investir contra os inimigos e sequências de fuga cronometradas • Inclui tanto o protótipo original em francês quanto uma versão traduzida para o inglês por fãs • Um estilo visual mais luminoso e um design de níveis que remete ao original de 16 bits 🎮 Idioma: Inglês · 📦 Edição: Apenas cartucho (testado, em estojo protetor)

Flashback Legends: a sequela 2D que a Delphine deixou por acabar

Flashback é um dos jogos franceses mais conhecidos de sempre. Paul Cuisset concebeu-o na Delphine Software em 1992 como um jogo de plataformas cinematográfico com animação em rotoscopia, no qual o agente Conrad B. Hart acorda em Titã no ano de 2142 com a memória apagada e descobre que os Morphs, seres metamorfos, se infiltraram na humanidade. O Guinness World Records classificou-o como o jogo francês mais vendido de todos os tempos. Um seguimento em 3D, Fade to Black, chegou em 1995.

Planeou-se também outra sequela, que seguiu o caminho inverso: regresso ao 2D, na nova consola portátil da Nintendo. Flashback Legends (por vezes escrito Flashback Legend) foi um projeto para Game Boy Advance da Delphine e da Adeline Software International, com lançamento previsto para 2003.

Num relance

  • Série: Flashback (Delphine Software, 1992)
  • Programadores: Delphine Software International e Adeline Software International
  • Lançamento previsto: 2003, nunca publicado
  • Versão do protótipo: datada de 21 de junho de 2002
  • Idiomas aqui: a versão original em francês e uma tradução de fãs para inglês

Porque nunca foi lançado

O projeto foi cancelado quando a Delphine foi à falência, no final de 2002. A empresa tinha sido afastada do grupo-mãe em dezembro desse ano, foi vendida à Doki Denki em 2003, e esse proprietário encerrou em julho de 2004. O jogo inacabado acabou por ser divulgado na internet e circula desde então como protótipo.

O que é

O protótipo mantém as plataformas cinematográficas da série: revistar celas e cartões, enfrentar inimigos em carga e sequências de fuga cronometradas, com um aspeto mais luminoso que evoca o original de 16 bits. É um trabalho em curso, não um jogo concluído.

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