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Flashback Legends (Prototype) - Game Boy Advance

Nur Modul

19,95 €
  • Plattform: Game Boy Advance
  • Sprache: Englisch
  • Erscheinungsjahr: 2002
  • Edition: Nur Modul
Flashback Legends ist die unveröffentlichte Game-Boy-Advance-Fortsetzung der gefeierten Flashback-Saga, die an Fade to Black und das ursprüngliche Flashback: The Quest for Identity anknüpft. Die Morphs schmieden erneut ihre Pläne, und der aufzugsliebende, sprungfreudige Held Conrad ist der Einzige, der sie aufhalten kann. Dies ist ein früher Prototyp-Build vom 21. Juni 2002, der eingestellt wurde, als der Entwickler Delphine Software schloss. ✨ Funktionen: • Spielbarer, erhaltener Prototyp eines abgesagten Kapitels der Flashback-Reihe • Cinematisches Jump-’n’-Run mit vertrauter Mechanik: das Durchsuchen von Zellen und Karten, das Anstürmen von Gegnern und zeitlich begrenzte Fluchtsequenzen • Enthält sowohl den originalen französischen Prototyp als auch eine von Fans ins Englische übersetzte Version • Ein hellerer visueller Stil und ein Leveldesign, das an das 16-Bit-Original erinnert 🎮 Sprache: Englisch · 📦 Edition: Nur Modul (getestet, in Schutzhülle)

Flashback Legends: Die 2D-Fortsetzung, die Delphine unvollendet ließ

Flashback gehört zu den bekanntesten französischen Spielen aller Zeiten. Paul Cuisset entwarf es 1992 bei Delphine Software als filmisches Jump-and-run mit Rotoskopie-Animationen: Agent Conrad B. Hart erwacht im Jahr 2142 auf dem Titan mit gelöschtem Gedächtnis und entdeckt, dass gestaltwandelnde Morphs die Menschheit unterwandert haben. Das Guinness-Buch der Rekorde führt es als meistverkauftes französisches Spiel aller Zeiten. 1995 folgte mit Fade to Black ein 3D-Nachfolger.

Geplant war auch eine andere Fortsetzung, und die ging den umgekehrten Weg: zurück zu 2D, auf Nintendos neuem Handheld. Flashback Legends (manchmal auch Flashback Legend geschrieben) war ein Game-Boy-Advance-Projekt von Delphine und Adeline Software International, das 2003 erscheinen sollte.

Auf einen Blick

  • Reihe: Flashback (Delphine Software, 1992)
  • Entwickler: Delphine Software International und Adeline Software International
  • Geplante Veröffentlichung: 2003, nie erschienen
  • Prototyp-Build: datiert auf den 21. Juni 2002
  • Sprachen hier: der originale französische Build und eine englische Fan-Übersetzung

Warum es nie erschien

Das Projekt wurde eingestellt, als Delphine Ende 2002 Insolvenz anmeldete. Im Dezember war das Unternehmen aus dem Mutterkonzern herausgelöst worden, 2003 wurde es an Doki Denki verkauft, und dieser Eigentümer schloss im Juli 2004 die Türen. Das unfertige Spiel wurde später im Netz geleakt und kursiert seither als Prototyp.

Was es ist

Der Prototyp führt das filmische Plattform-Gameplay der Reihe fort: Zellen und Karten durchsuchen, anstürmende Gegner und Fluchtsequenzen unter Zeitdruck, dazu eine hellere Optik, die an das 16-Bit-Original erinnert. Es ist ein Work in Progress und kein fertiges Spiel.

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