Turok Advance em 3D: a build para Game Boy Advance que perdeu para um jogo 2D
Antes de a Game Boy Advance receber o seu jogo Turok em 2002, pelo menos um programador tentou algo muito mais ambicioso: uma versão totalmente 3D, na primeira pessoa, do caçador de dinossauros, a correr numa portátil sem hardware 3D. Essa experiência sobrevive como um protótipo inédito catalogado pela wiki de preservação Hidden Palace.
Num relance
- Baseado em: a licença Turok (um protótipo 3D de Turok Advance)
- Criado por: Andre "AEG" Burger (VIS-Games), a trabalhar na Similis Software
- Lançamento: nunca; desenvolvido em 2001-2002 e tornado público como dump a 23 de fevereiro de 2009
- Género: jogo de tiros na primeira pessoa (protótipo)
- O que o distingue: uma abordagem 3D abandonada para um jogo que saiu em 2D
O que a build mostra
O protótipo é claramente uma demonstração técnica inicial e não um jogo:
- Premir o botão B invoca um inimigo. A renderização e o movimento congelam enquanto a criatura emerge de uma distância semelhante a nevoeiro, e o inimigo imóvel e pré-renderizado pode ser morto com quatro tiros.
- Está presente um pódio de chaves recriado de Turok 64, mas não faz nada.
- Coletáveis animados emprestados de Turok 64 somam a um contador no canto do ecrã.
- A textura do chão repete-se por uma planície vazia sem fim, e as árvores não têm colisão.
- Mostrar o limite do mapa abranda ligeiramente o motor.
A versão mais escura
A Hidden Palace descreve esta build como quase idêntica a uma versão "Bright", mas com gráficos mais escuros, e liga ambas como protótipos relacionados. A versão 3D foi abandonada a favor do jogo Turok 2D que foi lançado.
Porque importa
É um retrato de um detentor de licença a testar até onde se podia levar o 3D no hardware da GBA de 2001, e foi doado à comunidade de preservação por um colecionador conhecido como breezer.
