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Turok Advance (Prototype) - Game Boy Advance

Nur Modul

19,95 €
  • Plattform: Game Boy Advance
  • Sprache: Englisch
  • Erscheinungsjahr: 2002
  • Edition: Nur Modul
Schlüpfe in die Stiefel des dinosaurierjagenden Kriegers in diesem unveröffentlichten Prototyp-Build von Turok Advance, einem Action-Shooter, der es nie in die Ladenregale geschafft hat. Bewahrt aus einem geleakten Entwicklungs-Cartridge, lässt dich diese Version ein Stück Game Boy Advance-Geschichte erkunden, das fast für immer verloren gegangen wäre. Schieße dir deinen Weg durch feindselige Kreaturen in atmosphärischen Umgebungen, die rund um die ikonische Turok-Lizenz gestaltet wurden. ✨ Funktionen: • Unveröffentlichter Prototyp-Build, eine echte Sammlerkuriosität • Action-Shooter-Gameplay im Turok-Universum • Jage Dinosaurier und Gegner in abwechslungsreichen Umgebungen • Ein bewahrtes Stück abgesagter GBA-Geschichte 🎮 Sprache: Englisch · 📦 Edition: Nur Cartridge (getestet, in Schutzhülle)

Turok Advance in 3D: Der Game-Boy-Advance-Build, der gegen ein 2D-Spiel verlor

Bevor der Game Boy Advance 2002 sein erschienenes Turok-Spiel bekam, versuchte sich mindestens ein Entwickler an etwas weit Ehrgeizigerem: einer vollständigen 3D-Version des Dinosaurierjägers aus der Ich-Perspektive, lauffähig auf einem Handheld ohne 3D-Hardware. Dieses Experiment ist als unveröffentlichter Prototyp erhalten, der vom Hidden-Palace-Archiv katalogisiert wurde.

Auf einen Blick

  • Basiert auf: der Turok-Lizenz (ein 3D-Prototyp von Turok Advance)
  • Entwickelt von: Andre „AEG“ Burger (VIS-Games), tätig bei Similis Software
  • Erschienen: nie; 2001–2002 entwickelt und am 23. Februar 2009 als Dump veröffentlicht
  • Genre: Ego-Shooter (Prototyp)
  • Was es besonders macht: ein aufgegebener 3D-Ansatz für ein Spiel, das schließlich in 2D erschien

Was der Build zeigt

Der Prototyp ist eindeutig eine frühe technische Demo und kein Spiel:

  • Ein Druck auf die B-Taste ruft einen Gegner herbei. Darstellung und Bewegung frieren ein, während das Wesen aus nebelartiger Ferne heranwächst, und der stillstehende, vorgerenderte Gegner lässt sich mit vier Schüssen töten.
  • Ein aus Turok 64 nachgebautes Schlüsselpodest ist vorhanden, tut aber nichts.
  • Animierte Sammelgegenstände aus Turok 64 erhöhen einen Zähler in der Bildschirmecke.
  • Die Bodentextur wiederholt sich über eine endlose leere Ebene, und Bäume haben keine Kollision.
  • Das Anzeigen des Kartenrands bremst die Engine leicht aus.

Die dunklere Version

Hidden Palace beschreibt diesen Build als nahezu identisch mit einer „Bright“-Version, nur mit dunklerer Grafik, und verlinkt beide als verwandte Prototypen. Die 3D-Version wurde zugunsten des 2D-Turok-Spiels aufgegeben, das schließlich erschien.

Warum es wichtig ist

Es ist eine Momentaufnahme davon, wie ein Lizenzinhaber testete, wie weit sich 3D auf der GBA-Hardware von 2001 treiben ließ, und es wurde von einem Sammler namens breezer an die Bewahrer-Community gespendet.

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