Turok Advance in 3D: Der Game-Boy-Advance-Build, der gegen ein 2D-Spiel verlor
Bevor der Game Boy Advance 2002 sein erschienenes Turok-Spiel bekam, versuchte sich mindestens ein Entwickler an etwas weit Ehrgeizigerem: einer vollständigen 3D-Version des Dinosaurierjägers aus der Ich-Perspektive, lauffähig auf einem Handheld ohne 3D-Hardware. Dieses Experiment ist als unveröffentlichter Prototyp erhalten, der vom Hidden-Palace-Archiv katalogisiert wurde.
Auf einen Blick
- Basiert auf: der Turok-Lizenz (ein 3D-Prototyp von Turok Advance)
- Entwickelt von: Andre „AEG“ Burger (VIS-Games), tätig bei Similis Software
- Erschienen: nie; 2001–2002 entwickelt und am 23. Februar 2009 als Dump veröffentlicht
- Genre: Ego-Shooter (Prototyp)
- Was es besonders macht: ein aufgegebener 3D-Ansatz für ein Spiel, das schließlich in 2D erschien
Was der Build zeigt
Der Prototyp ist eindeutig eine frühe technische Demo und kein Spiel:
- Ein Druck auf die B-Taste ruft einen Gegner herbei. Darstellung und Bewegung frieren ein, während das Wesen aus nebelartiger Ferne heranwächst, und der stillstehende, vorgerenderte Gegner lässt sich mit vier Schüssen töten.
- Ein aus Turok 64 nachgebautes Schlüsselpodest ist vorhanden, tut aber nichts.
- Animierte Sammelgegenstände aus Turok 64 erhöhen einen Zähler in der Bildschirmecke.
- Die Bodentextur wiederholt sich über eine endlose leere Ebene, und Bäume haben keine Kollision.
- Das Anzeigen des Kartenrands bremst die Engine leicht aus.
Die dunklere Version
Hidden Palace beschreibt diesen Build als nahezu identisch mit einer „Bright“-Version, nur mit dunklerer Grafik, und verlinkt beide als verwandte Prototypen. Die 3D-Version wurde zugunsten des 2D-Turok-Spiels aufgegeben, das schließlich erschien.
Warum es wichtig ist
Es ist eine Momentaufnahme davon, wie ein Lizenzinhaber testete, wie weit sich 3D auf der GBA-Hardware von 2001 treiben ließ, und es wurde von einem Sammler namens breezer an die Bewahrer-Community gespendet.
