Turok Advance en 3D: la build de Game Boy Advance que perdió ante un juego en 2D
Antes de que Game Boy Advance recibiera su juego de Turok en 2002, al menos un desarrollador intentó algo mucho más ambicioso: una versión completamente en 3D y en primera persona del cazador de dinosaurios, funcionando en una portátil sin hardware 3D. Ese experimento sobrevive como un prototipo inédito catalogado por la wiki de preservación Hidden Palace.
De un vistazo
- Basado en: la licencia Turok (un prototipo en 3D de Turok Advance)
- Creado por: Andre «AEG» Burger (VIS-Games), trabajando en Similis Software
- Lanzamiento: nunca; desarrollado en 2001-2002 y hecho público como volcado el 23 de febrero de 2009
- Género: shooter en primera persona (prototipo)
- Qué lo distingue: un enfoque 3D abandonado para un juego que acabó saliendo en 2D
Qué muestra la build
El prototipo es claramente una demo técnica temprana y no un juego:
- Al pulsar el botón B se invoca a un enemigo. El renderizado y el movimiento se congelan mientras la criatura emerge de una distancia neblinosa, y el enemigo estático y prerrenderizado se puede matar con cuatro disparos.
- Hay un podio de llaves recreado de Turok 64, pero no hace nada.
- Unos coleccionables animados tomados de Turok 64 suman a un contador en la esquina de la pantalla.
- La textura del suelo se repite sobre una llanura vacía e interminable, y los árboles no tienen colisión.
- Mostrar el borde del mapa ralentiza ligeramente el motor.
La versión oscura
Hidden Palace describe esta build como casi idéntica a una versión «Bright», pero con gráficos más oscuros, y enlaza ambas como prototipos relacionados. La versión en 3D se descartó en favor del juego de Turok en 2D que sí salió.
Por qué importa
Es una instantánea de un titular de licencia probando hasta dónde se podía llevar el 3D en el hardware de GBA de 2001, y fue donada a la comunidad de preservación por un coleccionista conocido como breezer.
