Turok Advance in 3D: la build per Game Boy Advance che perse contro un gioco 2D
Prima che il Game Boy Advance ricevesse il suo gioco di Turok uscito nel 2002, almeno uno sviluppatore tentò qualcosa di molto più ambizioso: una versione completamente 3D e in prima persona del cacciatore di dinosauri, su una console portatile senza hardware 3D. Quell'esperimento sopravvive come prototipo inedito catalogato dalla wiki di preservazione Hidden Palace.
In breve
- Basato su: la licenza Turok (un prototipo 3D di Turok Advance)
- Creato da: Andre "AEG" Burger (VIS-Games), che lavorava presso Similis Software
- Uscita: mai; sviluppato nel 2001-2002 e reso pubblico come dump il 23 febbraio 2009
- Genere: sparatutto in prima persona (prototipo)
- Cosa lo distingue: un approccio 3D abbandonato per un gioco che alla fine è uscito in 2D
Cosa mostra la build
Il prototipo è chiaramente una demo tecnica iniziale più che un gioco:
- Premendo il tasto B compare un nemico. Rendering e movimento si bloccano mentre la creatura emerge da una distanza simile a una nebbia, e il nemico fermo e pre-renderizzato può essere ucciso con quattro colpi.
- Un piedistallo per le chiavi ricreato da Turok 64 è presente ma non fa nulla.
- Oggetti da raccogliere animati presi in prestito da Turok 64 si sommano a un contatore nell'angolo dello schermo.
- La texture del pavimento si ripete su una pianura vuota senza fine e gli alberi non hanno collisioni.
- Mostrare il bordo della mappa rallenta leggermente il motore.
La versione più scura
Hidden Palace descrive questa build come quasi identica a una versione "Bright" ma con grafica più scura, e collega entrambe come prototipi correlati. La versione 3D fu abbandonata a favore del gioco Turok in 2D che poi uscì.
Perché è importante
È un'istantanea di un detentore di licenza che verifica fin dove si potesse spingere il 3D sull'hardware GBA del 2001, ed è stato donato alla comunità della preservazione da un collezionista noto come breezer.
