🛒
‹ Retour au catalogue Game Boy Advance

Turok Advance (Prototype) - Game Boy Advance

Cartouche seule

19,95 €
  • Plateforme: Game Boy Advance
  • Langue: Anglais
  • Année d'origine: 2002
  • Édition: Cartouche seule
Enfilez les bottes du guerrier chasseur de dinosaures dans cette version prototype jamais commercialisée de Turok Advance, un jeu de tir et d'action qui n'a jamais atteint les rayons des magasins. Préservée à partir d'une cartouche de développement divulguée, cette version vous permet d'explorer un pan de l'histoire de la Game Boy Advance qui a failli sombrer dans l'oubli. Frayez-vous un chemin à coups de tirs parmi des créatures hostiles à travers des environnements atmosphériques construits autour de l'emblématique licence Turok. ✨ Caractéristiques : • Version prototype jamais commercialisée, une véritable curiosité de collection • Gameplay de tir et d'action situé dans l'univers de Turok • Chassez dinosaures et ennemis à travers des environnements variés • Une tranche préservée de l'histoire annulée de la GBA 🎮 Langue : Anglais · 📦 Édition : Cartouche seule (testée, en étui de protection)

Turok Advance en 3D : la version Game Boy Advance battue par un jeu en 2D

Avant que la Game Boy Advance ne reçoive son jeu Turok commercialisé en 2002, au moins un développeur a tenté quelque chose de bien plus ambitieux : une version entièrement en 3D, à la première personne, du chasseur de dinosaures, sur une console portable sans matériel 3D. Cette expérience survit sous la forme d'un prototype inédit répertorié par le wiki de préservation Hidden Palace.

En un coup d'œil

  • Basé sur : la licence Turok (un prototype 3D de Turok Advance)
  • Créé par : Andre « AEG » Burger (VIS-Games), travaillant chez Similis Software
  • Sortie : jamais ; développé en 2001-2002 et rendu public sous forme de dump le 23 février 2009
  • Genre : jeu de tir à la première personne (prototype)
  • Ce qui le distingue : une approche 3D abandonnée pour un jeu finalement sorti en 2D

Ce que montre cette version

Le prototype est clairement une démo technique précoce plutôt qu'un jeu :

  • Appuyer sur le bouton B fait apparaître un ennemi. Le rendu et les déplacements se figent pendant que la créature surgit d'une distance brumeuse, et cet ennemi immobile et pré-rendu peut être tué en quatre tirs.
  • Un podium à clé recréé à partir de Turok 64 est présent, mais ne sert à rien.
  • Des objets à collectionner animés, empruntés à Turok 64, alimentent un compteur dans le coin de l'écran.
  • La texture du sol se répète sur une plaine vide et sans fin, et les arbres n'ont pas de collision.
  • Afficher le bord de la carte ralentit légèrement le moteur.

La version plus sombre

Hidden Palace décrit cette version comme presque identique à une version « Bright », mais avec des graphismes plus sombres, et relie les deux comme des prototypes apparentés. La version 3D a été abandonnée au profit du jeu Turok en 2D qui est sorti.

Pourquoi c'est important

C'est un instantané du moment où un détenteur de licence testait jusqu'où la 3D pouvait aller sur le matériel GBA de 2001, et il a été offert à la communauté de la préservation par un collectionneur connu sous le nom de breezer.

Avis

Pas encore d'avis — soyez le premier à donner votre avis sur ce jeu !

★ Écrire un avis

Écrire un avis

Votre note