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RoboCop - Game Boy Advance

Completa · caixa + cartucho

29,95 €
  • Plataforma: Game Boy Advance
  • Idioma: Inglês, Espanhol, Alemão, Italiano
  • Ano original: 2002
  • Edição: Completa · caixa + cartucho
RoboCop é um protótipo inédito e cancelado para o Game Boy Advance, desenvolvido pela Planet Interactive Development e destinado a ser publicado pela Titus Interactive. Depois de ser arquivado, a ROM do seu protótipo original vazou, e este beat 'em up de rolagem lateral joga-se no espírito dos clássicos jogos de ação de fliperama. ✨ Características: • ROM de protótipo recuperada de um título de GBA que nunca foi lançado • Ação beat 'em up de rolagem lateral inspirada nos originais de fliperama • Texto multilíngue no jogo (inglês, espanhol, alemão, italiano e mais) • Uma autêntica peça da história inédita dos videojogos 🎮 Idioma: Inglês, Espanhol, Alemão, Italiano · 📦 Edição: Completa (caixa + cartucho, em estojo protetor)

RoboCop para Game Boy Advance: uma versão de 2002 que nunca chegou às lojas

A Titus Interactive obteve a licença para fazer jogos dos filmes RoboCop em 1999 e, em 2001, já trabalhava em versões portáteis. O jogo para Game Boy Color chegou nesse ano, como previsto. O da Game Boy Advance, anunciado como RoboCop: The Future of Law Enforcement, não. A Titus mostrou novas imagens da GBA em maio de 2002 e falou de um lançamento em outubro de 2002; depois disso o projeto ficou em silêncio e foi cancelado sem qualquer explicação pública.

Num relance

  • Baseado em: a saga cinematográfica RoboCop, ao abrigo da licença da Titus Interactive
  • Criado por: Planet Interactive Development, para a editora Titus Interactive
  • Lançamento: nunca, na altura; uma versão protótipo de 2002 foi preservada e tornada pública em janeiro de 2022
  • Género: ação de deslocação lateral
  • O que o distingue: uma versão inédita, em fase avançada, que se pode jogar do princípio ao fim

O que foi prometido

O material de anúncio descrevia sete níveis divididos em catorze subníveis, com vinte e cinco tipos diferentes de inimigos. A cobertura do jogo descreve um side-scroller no espírito do arcade de 1988 e das suas conversões para consolas domésticas.

Do anúncio à preservação

  1. 2001: a Titus começa a trabalhar em RoboCop para a Game Boy Color e para a Game Boy Advance. Só a versão Color é lançada.
  2. Maio de 2002: surgem novas imagens da GBA, com a data de lançamento de outubro de 2002 à vista.
  3. Do final de 2002 em diante: o jogo desaparece. Uma teoria por confirmar é que a própria produtora fechou por volta de 2002-2003.
  4. Janeiro de 2022: o grupo de preservação Hidden Palace lança um protótipo de 2002. As descrições apontam algumas arestas por limar, mas também que é jogável de ponta a ponta e parece perto de estar terminado.

Este último ponto é o que o torna interessante como objeto: não é uma demonstração técnica, mas um jogo que parece ter sido travado bastante perto da meta. O texto desta versão está disponível em vários idiomas, incluindo inglês, espanhol, alemão e italiano.

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