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RoboCop - Game Boy Advance

Completa · caja + cartucho

29,95 €
  • Plataforma: Game Boy Advance
  • Idioma: Inglés, Español, Alemán, Italiano
  • Año original: 2002
  • Edición: Completa · caja + cartucho
RoboCop es un prototipo inédito y cancelado para la Game Boy Advance, desarrollado por Planet Interactive Development y destinado a ser publicado por Titus Interactive. Tras quedar archivado, la ROM de su prototipo original se filtró, y este beat 'em up de desplazamiento lateral juega con el espíritu de los clásicos juegos de acción de los salones recreativos. ✨ Características: • ROM de prototipo recuperada de un título de GBA que nunca llegó a publicarse • Acción beat 'em up de desplazamiento lateral inspirada en los originales de las recreativas • Texto multilingüe en el juego (inglés, español, alemán, italiano y más) • Una auténtica pieza de la historia inédita de los videojuegos 🎮 Idioma: Inglés, Español, Alemán, Italiano · 📦 Edición: Completa (caja + cartucho, en estuche protector)

RoboCop para Game Boy Advance: una versión de 2002 que nunca llegó a las tiendas

Titus Interactive se hizo con la licencia para crear juegos de las películas de RoboCop en 1999 y, en 2001, ya trabajaba en versiones para portátiles. El juego de Game Boy Color llegó ese año, como estaba previsto. El de Game Boy Advance, anunciado como RoboCop: The Future of Law Enforcement, no. Titus mostró nuevas capturas de GBA en mayo de 2002 y habló de un lanzamiento en octubre de 2002; después el proyecto se quedó en silencio y se canceló sin ninguna explicación pública.

De un vistazo

  • Basado en: la franquicia cinematográfica de RoboCop, bajo la licencia de Titus Interactive
  • Creado por: Planet Interactive Development, para la distribuidora Titus Interactive
  • Lanzamiento: nunca en su momento; una versión prototipo de 2002 se conservó y se hizo pública en enero de 2022
  • Género: acción de desplazamiento lateral
  • Qué lo distingue: una versión inédita en fase avanzada que se puede jugar de principio a fin

Lo que se prometió

El material del anuncio describía siete niveles divididos en catorce subniveles, con veinticinco tipos distintos de enemigos. Los artículos sobre el juego lo describen como un juego de desplazamiento lateral en el espíritu del arcade de 1988 y sus conversiones domésticas.

Del anuncio a la conservación

  1. 2001: Titus empieza a trabajar en RoboCop para Game Boy Color y Game Boy Advance. Solo se lanza la versión Color.
  2. Mayo de 2002: aparecen nuevas capturas de GBA, con una fecha de lanzamiento en octubre de 2002 a la vista.
  3. Finales de 2002 en adelante: el juego desaparece. Una teoría sin confirmar es que la propia desarrolladora cerró hacia 2002-2003.
  4. Enero de 2022: el grupo de preservación Hidden Palace publica un prototipo de 2002. Las descripciones señalan que tiene algunas asperezas, pero también que se puede jugar de principio a fin y que parece casi terminado.

Ese último punto es lo que lo hace interesante como objeto: no es una demo técnica, sino un juego que parece haberse detenido bastante cerca de la meta. El texto de esta versión está disponible en varios idiomas, entre ellos inglés, español, alemán e italiano.

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