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RoboCop - Game Boy Advance

Complète · boîte + cartouche

29,95 €
  • Plateforme: Game Boy Advance
  • Langue: Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
  • Année d'origine: 2002
  • Édition: Complète · boîte + cartouche
RoboCop est un prototype inédit et annulé pour la Game Boy Advance, développé par Planet Interactive Development et destiné à être publié par Titus Interactive. Après avoir été abandonné, la ROM de son prototype original a fuité, et ce beat 'em up à défilement horizontal se joue dans l'esprit des grands classiques de l'action en salle d'arcade. ✨ Caractéristiques : • ROM de prototype récupérée d'un titre GBA jamais sorti • Action beat 'em up à défilement horizontal inspirée des originaux d'arcade • Texte multilingue dans le jeu (anglais, espagnol, allemand, italien et plus) • Un véritable morceau de l'histoire inédite du jeu vidéo 🎮 Langue : Anglais, Espagnol, Allemand, Italien · 📦 Édition : Complète (boîte + cartouche, en étui de protection)

RoboCop sur Game Boy Advance : une version de 2002 qui n'est jamais sortie

Titus Interactive a obtenu en 1999 la licence pour adapter les films RoboCop en jeux vidéo et, dès 2001, elle travaillait sur des versions portables. Le jeu Game Boy Color est bien sorti cette année-là. Celui sur Game Boy Advance, annoncé sous le titre RoboCop: The Future of Law Enforcement, n'a jamais vu le jour. Titus a montré de nouvelles captures d'écran GBA en mai 2002 et évoqué une sortie en octobre 2002 ; ensuite, le projet s'est tu, puis a été annulé sans la moindre explication publique.

En un coup d'œil

  • Basé sur : la franchise cinématographique RoboCop, sous licence de Titus Interactive
  • Créé par : Planet Interactive Development, pour l'éditeur Titus Interactive
  • Sortie : jamais à l'époque ; une version prototype de 2002 a été préservée et rendue publique en janvier 2022
  • Genre : action à défilement horizontal
  • Ce qui le distingue : une version inédite, à un stade avancé, jouable du début à la fin

Ce qui était promis

Le matériel d'annonce décrivait sept niveaux divisés en quatorze sous-niveaux, avec vingt-cinq types d'ennemis différents. Les articles consacrés au jeu parlent d'un jeu à défilement horizontal dans l'esprit du jeu d'arcade de 1988 et de ses portages sur ordinateurs et consoles.

De l'annonce à la préservation

  1. 2001 : Titus se lance dans RoboCop sur Game Boy Color et sur Game Boy Advance. Seule la version Color est publiée.
  2. Mai 2002 : de nouvelles captures GBA apparaissent, avec une sortie prévue en octobre 2002.
  3. Fin 2002 et après : le jeu disparaît. Une théorie non confirmée voudrait que le développeur lui-même ait fermé ses portes vers 2002-2003.
  4. Janvier 2022 : le groupe de préservation Hidden Palace publie un prototype de 2002. Les descriptions y relèvent quelques aspérités, mais aussi qu'il est jouable de bout en bout et semble presque terminé.

Ce dernier point fait tout l'intérêt de l'objet : il ne s'agit pas d'une démo technique, mais d'un jeu qui semble avoir été arrêté assez près de la ligne d'arrivée. Les textes de cette version sont disponibles en plusieurs langues, dont l'anglais, l'espagnol, l'allemand et l'italien.

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