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RoboCop - Game Boy Advance

Komplett · Box + Modul

29,95 €
  • Plattform: Game Boy Advance
  • Sprache: Englisch, Spanisch, Deutsch, Italienisch
  • Erscheinungsjahr: 2002
  • Edition: Komplett · Box + Modul
RoboCop ist ein unveröffentlichter, abgebrochener Prototyp für den Game Boy Advance, entwickelt von Planet Interactive Development und zur Veröffentlichung durch Titus Interactive vorgesehen. Nachdem das Projekt eingestellt wurde, gelangte das ursprüngliche Prototyp-ROM an die Öffentlichkeit, und dieser seitwärts scrollende Beat 'em up spielt sich im Geiste der klassischen Arcade-Actionspiele. ✨ Funktionen: • Wiederhergestelltes Prototyp-ROM eines nie veröffentlichten GBA-Titels • Seitwärts scrollende Beat-'em-up-Action, inspiriert von den Arcade-Originalen • Mehrsprachiger Spieltext (Englisch, Spanisch, Deutsch, Italienisch und mehr) • Ein echtes Stück unveröffentlichter Spielegeschichte 🎮 Sprache: Englisch, Spanisch, Deutsch, Italienisch · 📦 Edition: Komplett (Verpackung + Modul, in Schutzhülle)

RoboCop für den Game Boy Advance: Ein Build von 2002, der nie erschien

Titus Interactive sicherte sich 1999 die Lizenz für Spiele zu den RoboCop-Filmen und arbeitete 2001 an Handheld-Versionen. Das Game-Boy-Color-Spiel erschien in diesem Jahr tatsächlich. Das Game-Boy-Advance-Spiel, angekündigt als RoboCop: The Future of Law Enforcement, dagegen nicht. Titus zeigte im Mai 2002 neue GBA-Screenshots und sprach von einem Start im Oktober 2002; danach wurde es still um das Projekt, und es wurde ohne öffentliche Begründung eingestellt.

Auf einen Blick

  • Basiert auf: dem RoboCop-Filmuniversum, unter der Lizenz von Titus Interactive
  • Entwickelt von: Planet Interactive Development, für den Publisher Titus Interactive
  • Erschienen: damals nie; ein Prototyp-Build von 2002 wurde bewahrt und im Januar 2022 öffentlich gemacht
  • Genre: Side-Scrolling-Action
  • Was es besonders macht: ein unveröffentlichter Build in spätem Entwicklungsstadium, der sich von Anfang bis Ende durchspielen lässt

Was versprochen wurde

Das Ankündigungsmaterial beschrieb sieben Levels, aufgeteilt in vierzehn Unterlevels, mit fünfundzwanzig verschiedenen Gegnertypen. Berichte über das Spiel beschreiben einen Side-Scroller im Geiste des Arcade-Spiels von 1988 und seiner Heimumsetzungen.

Von der Ankündigung zur Bewahrung

  1. 2001: Titus beginnt die Arbeit an RoboCop für Game Boy Color und Game Boy Advance. Nur die Color-Version erscheint.
  2. Mai 2002: Neue GBA-Screenshots tauchen auf, ein Erscheinungstermin im Oktober 2002 ist in Sicht.
  3. Ab Ende 2002: Das Spiel verschwindet. Eine unbestätigte Theorie besagt, dass der Entwickler selbst um 2002/2003 aufgelöst wurde.
  4. Januar 2022: Die Bewahrungsgruppe Hidden Palace veröffentlicht einen Prototyp von 2002. Beschreibungen vermerken einige Ecken und Kanten, aber auch, dass er sich komplett durchspielen lässt und fast fertig aussieht.

Genau das macht ihn als Objekt so interessant: Dies ist keine Techdemo, sondern ein Spiel, das offenbar recht kurz vor der Ziellinie gestoppt wurde. Die Texte in diesem Build sind in mehreren Sprachen verfügbar, darunter Englisch, Spanisch, Deutsch und Italienisch.

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