Rick Dangerous na Game Boy Advance: a conversão de Alekmaul em 2013
Rick Dangerous é um dos jogos de plataformas de computadores de 8 e 16 bits mais conhecidos a inspirar-se em Raiders of the Lost Ark. Criado pela Core Design e desenhado por Simon Phipps, surgiu em 1989 em computadores domésticos como o Amiga, o Atari ST, o ZX Spectrum e o Commodore 64, publicado no Reino Unido sob a chancela Firebird da MicroProse. Uma sequela chegou em 1990.
A versão para Game Boy Advance é diferente em natureza: uma conversão homebrew de Alekmaul, com um lançamento 1.0 datado de 19 de agosto de 2013 e feita para a NEO Retro Coding Compo 2013. Foi construída com devkitPro e libgba, com Foxy a fornecer código-fonte e a testar a versão beta. A página do projeto descreve o objetivo de forma simples: trazer todas as funcionalidades do original.
Num relance
- Baseado em: Rick Dangerous (Core Design, 1989)
- Criado por: Core Design (original); Alekmaul (conversão GBA)
- Lançamento: 1989 (original); agosto de 2013 (conversão GBA)
- Género: Plataformas de ação cheio de armadilhas
- O que o distingue: uma conversão homebrew fiel para GBA de um jogo de culto da era Amiga
O jogo em si
- A ação passa-se em 1945: o aventureiro britânico Rick procura a tribo perdida dos Goolu na Amazónia e depois avança por uma pirâmide egípcia, um castelo nazi e uma base secreta de mísseis.
- Pode saltar, trepar, disparar uma pistola e colocar dinamite.
- Muitas armadilhas não dão qualquer aviso, pelo que o progresso depende muitas vezes de tentativa e erro. Alguns críticos apontaram isso como defeito.
Receção e curiosidades
O jogo de 1989 teve críticas mistas: a ACE deu à versão Amiga 890/1000, enquanto a Amiga Power lhe atribuiu 2/5. O designer de jogos David Cage já disse que é o seu jogo preferido.
