Rick Dangerous sur Game Boy Advance : la conversion d'Alekmaul en 2013
Rick Dangerous est l'un des plateformeurs sur ordinateurs 8 et 16 bits les plus connus à s'être inspirés des Aventuriers de l'arche perdue. Créé par Core Design et conçu par Simon Phipps, il est sorti en 1989 sur des micro-ordinateurs dont l'Amiga, l'Atari ST, le ZX Spectrum et le Commodore 64, édité au Royaume-Uni sous le label Firebird de MicroProse. Une suite a suivi en 1990.
La version Game Boy Advance est d'une tout autre nature : un portage homebrew signé Alekmaul, dont la version 1.0 est datée du 19 août 2013 et qui a été réalisé pour la NEO Retro Coding Compo 2013. Il a été développé avec devkitPro et libgba, Foxy fournissant du code source et participant aux bêta-tests. La page du projet en décrit simplement l'objectif : reprendre toutes les fonctionnalités de l'original.
En un coup d'œil
- Basé sur : Rick Dangerous (Core Design, 1989)
- Créé par : Core Design (original) ; Alekmaul (portage GBA)
- Sortie : 1989 (original) ; août 2013 (portage GBA)
- Genre : Plateforme d'action truffé de pièges
- Ce qui le distingue : une conversion homebrew fidèle sur GBA d'un jeu culte de l'ère Amiga
Le jeu lui-même
- L'action se déroule en 1945 : l'aventurier britannique Rick cherche la tribu perdue des Goolus en Amazonie, puis poursuit sa route à travers une pyramide égyptienne, un château nazi et une base secrète de missiles.
- Il peut sauter, grimper, tirer au pistolet et poser de la dynamite.
- De nombreux pièges se déclenchent sans prévenir : la progression repose donc souvent sur l'essai et l'erreur. Certains critiques le lui ont reproché.
Accueil et anecdotes
Le jeu de 1989 a reçu un accueil mitigé : ACE a noté la version Amiga 890/1000, tandis qu'Amiga Power lui a donné 2/5. Le concepteur de jeux David Cage a déclaré que c'était son jeu préféré.
