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Quake (Prototype Tech Demo) - Game Boy Advance

Completa · caixa + cartucho

29,95 €
  • Plataforma: Game Boy Advance
  • Idioma: Inglês
  • Ano original: 2021
  • Edição: Completa · caixa + cartucho
Viva o lendário jogo de tiro em primeira pessoa Quake rodando em hardware real do Game Boy Advance. Este é o impressionante port protótipo inédito criado por Randy Linden, uma tech demo técnica que leva o portátil ao limite e que nunca foi publicada oficialmente. Uma curiosidade imprescindível para colecionadores e fãs da franquia. ✨ Características: • Ação de tiro em primeira pessoa em 3D e em ritmo acelerado no GBA • Port protótipo fiel do clássico Quake da id Software • Uma peça da história dos videogames: uma tech demo homebrew/protótipo inédita • Funciona em hardware original do Game Boy Advance e emuladores compatíveis 🎮 Idioma: Inglês · 📦 Edição: Completa (caixa + cartucho, em estojo protetor)

Quake numa consola portátil sem chip 3D: a experiência de Randy Linden na GBA

Quando o Quake da id Software chegou em 1996, precisava de um PC capaz. Fazê-lo correr numa Game Boy Advance, uma consola portátil sem hardware 3D, parece quase impossível, e foi esse o desafio que o programador canadiano Randy Linden aceitou em 2002. Já era conhecido pela sua conversão de Doom para a Super NES, feita com um motor próprio em vez do código original.

Num relance

  • Baseado em: Quake (id Software, 1996)
  • Criado por: Randy Linden
  • Lançamento: nunca na sua época; os protótipos foram extraídos em junho de 2022
  • Género: jogo de tiros em primeira pessoa
  • O que o distingue: uma demonstração técnica que foi apresentada a editoras e nunca se transformou num produto

Como surgiu

  1. Linden começou o trabalho na Game Boy Advance em 2002 como demonstração para atrair uma editora.
  2. O primeiro nível, E1M1, foi reimplementado com cerca de 200 000 linhas de assembly ARM7, segundo a sua biografia.
  3. Apresentou a conversão à id Software, que a recusou. Nenhuma editora se interessou.
  4. Continuou a melhorar a demo, acrescentando melhor animação, iluminação pontual e trabalho de câmara, e tratando das secções subaquáticas, para uma segunda apresentação.
  5. O projeto ficou por lançar até os protótipos serem extraídos em 2022, depois de ele ter encontrado o seu trabalho numa pen USB.

Porque vale a pena tê-lo

Isto é uma demo de apresentação e não um jogo acabado, por isso lê-a como uma peça de história da programação: uma tentativa de arrancar um Quake reconhecível a uma consola sem hardware 3D, por um programador que não conseguiu pô-lo nas prateleiras.

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