🛒
‹ Torna al catalogo Game Boy Advance

Quake (Prototype Tech Demo) - Game Boy Advance

Completa · scatola + cartuccia

29,95 €
  • Piattaforma: Game Boy Advance
  • Lingua: Inglese
  • Anno originale: 2021
  • Edizione: Completa · scatola + cartuccia
Vivi il leggendario sparatutto in prima persona Quake in esecuzione su hardware reale del Game Boy Advance. Questo è l'impressionante port prototipo inedito creato da Randy Linden, una tech demo tecnica che spinge la console portatile ai suoi limiti e che non è mai stata pubblicata ufficialmente. Una curiosità imperdibile per collezionisti e fan della saga. ✨ Caratteristiche: • Azione sparatutto in prima persona in 3D e dal ritmo serrato su GBA • Port prototipo fedele del classico Quake di id Software • Un pezzo di storia dei videogiochi: una tech demo homebrew/prototipo inedita • Funziona su hardware originale del Game Boy Advance ed emulatori compatibili 🎮 Lingua: Inglese · 📦 Edizione: Completa (scatola + cartuccia, in custodia protettiva)

Quake su una console portatile senza chip 3D: l'esperimento di Randy Linden per GBA

Quando Quake di id Software arrivò nel 1996, richiedeva un PC potente. Farlo girare su un Game Boy Advance, una console portatile senza hardware 3D, sembra quasi impossibile, ed è la sfida che il programmatore canadese Randy Linden raccolse nel 2002. Era già noto per la sua conversione di Doom per Super NES, realizzata con un motore personalizzato anziché con il codice originale.

In breve

  • Basato su: Quake (id Software, 1996)
  • Creato da: Randy Linden
  • Uscita: mai ai suoi tempi; i prototipi sono stati recuperati a giugno 2022
  • Genere: sparatutto in prima persona
  • Cosa lo distingue: una demo tecnica proposta agli editori e mai trasformata in prodotto

Com'è nato

  1. Linden iniziò il lavoro per Game Boy Advance nel 2002 come dimostrazione per attirare un editore.
  2. Il primo livello, E1M1, fu reimplementato con circa 200.000 righe di assembly ARM7, secondo la sua biografia.
  3. Propose la conversione a id Software, che la rifiutò. Nessun editore si fece avanti.
  4. Continuò a migliorare la demo, aggiungendo animazioni migliori, illuminazione puntiforme e movimenti di camera, e gestendo le sezioni subacquee, per una seconda presentazione.
  5. Il progetto è rimasto inedito finché i prototipi non sono stati recuperati nel 2022, dopo che lui ha ritrovato il suo lavoro su una chiavetta.

Perché vale la pena averlo

Questa è una demo di presentazione e non un gioco finito, quindi va letta come un pezzo di storia della programmazione: un tentativo di far uscire un Quake riconoscibile da una console senza hardware 3D, da parte di uno sviluppatore che non riuscì a portarlo sugli scaffali.

Recensioni

Ancora nessuna recensione — sii il primo a recensire questo gioco!

★ Scrivi una recensione

Scrivi una recensione

Il tuo voto