Quake en una portátil sin chip 3D: el experimento de Randy Linden para GBA
Cuando Quake, de id Software, llegó en 1996, hacía falta un PC potente para moverlo. Hacer que funcionara en una Game Boy Advance, una portátil sin hardware 3D, suena casi imposible, y ese fue el reto que asumió en 2002 el programador canadiense Randy Linden. Ya era conocido por su conversión de Doom para Super NES, hecha con un motor propio y no con el código original.
De un vistazo
- Basado en: Quake (id Software, 1996)
- Creado por: Randy Linden
- Lanzamiento: nunca en su momento; los prototipos se volcaron en junio de 2022
- Género: shooter en primera persona
- Qué lo distingue: una demo técnica que se presentó a editoras y nunca llegó a ser un producto
Cómo surgió
- Linden empezó el trabajo para Game Boy Advance en 2002 como demostración para atraer a una editora.
- El primer nivel, E1M1, se reimplementó con unas 200.000 líneas de ensamblador ARM7, según su biografía.
- Presentó la conversión a id Software, que la rechazó. Ninguna editora dio un paso al frente.
- Siguió mejorando la demo, con mejor animación, iluminación puntual y trabajo de cámara, y resolviendo las secciones subacuáticas, para una segunda presentación.
- El proyecto se mantuvo inédito hasta que se volcaron prototipos en 2022, después de que encontrara su trabajo en una unidad flash.
Por qué merece la pena tenerlo
Esto es una demo de presentación y no un juego terminado, así que conviene leerla como una pieza de la historia de la programación: un intento de sacar un Quake reconocible de una consola sin hardware 3D, a manos de un desarrollador que no logró llevarlo a las estanterías.
