Quake auf einem Handheld ohne 3D-Chip: Randy Lindens GBA-Experiment
Als Quake von id Software 1996 erschien, brauchte es einen leistungsfähigen PC. Es auf einem Game Boy Advance zum Laufen zu bringen, einem Handheld ohne 3D-Hardware, klingt nahezu unmöglich, und genau diese Herausforderung nahm der kanadische Programmierer Randy Linden 2002 an. Er war bereits für seine Super-NES-Umsetzung von Doom bekannt, eine Konvertierung auf einer eigenen Engine statt auf dem Originalcode.
Auf einen Blick
- Basiert auf: Quake (id Software, 1996)
- Entwickelt von: Randy Linden
- Erschienen: zu seiner Zeit nie; die Prototypen wurden im Juni 2022 gedumpt
- Genre: Ego-Shooter
- Was es besonders macht: eine technische Demo, die Publishern vorgestellt, aber nie zum Produkt wurde
Wie es dazu kam
- Linden begann 2002 mit der Arbeit am Game Boy Advance als Vorführung, um einen Publisher zu gewinnen.
- Das erste Level, E1M1, wurde laut seiner Biografie mit etwa 200.000 Zeilen ARM7-Assembler neu umgesetzt.
- Er stellte die Umsetzung id Software vor, die ablehnte. Kein Publisher sprang ein.
- Er verbesserte die Demo weiter, ergänzte bessere Animationen, Punktlichter und Kameraarbeit und kümmerte sich um die Unterwasserabschnitte, für eine zweite Präsentation.
- Das Projekt blieb unveröffentlicht, bis 2022 Prototypen davon gedumpt wurden, nachdem er seine Arbeit auf einem USB-Stick wiedergefunden hatte.
Warum es sich lohnt, es zu besitzen
Dies ist eine Pitch-Demo und kein fertiges Spiel, also lies es als Stück Programmiergeschichte: der Versuch, aus einer Konsole ohne 3D-Hardware ein erkennbares Quake herauszukitzeln, von einem Entwickler, der es nicht in die Regale bringen konnte.
