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Quake (Prototype Tech Demo) - Game Boy Advance

Komplett · Box + Modul

29,95 €
  • Plattform: Game Boy Advance
  • Sprache: Englisch
  • Erscheinungsjahr: 2021
  • Edition: Komplett · Box + Modul
Erlebe den legendären Ego-Shooter Quake auf echter Game Boy Advance-Hardware. Dies ist die beeindruckende, unveröffentlichte Prototyp-Portierung von Randy Linden, eine technische Tech-Demo, die den Handheld an seine Grenzen bringt und nie offiziell veröffentlicht wurde. Eine unverzichtbare Rarität für Sammler und Fans der Reihe. ✨ Funktionen: • Rasante 3D-Ego-Shooter-Action auf dem GBA • Originalgetreue Prototyp-Portierung des Klassikers Quake von id Software • Ein Stück Spielegeschichte: eine unveröffentlichte Homebrew-/Prototyp-Tech-Demo • Läuft auf originaler Game Boy Advance-Hardware und kompatiblen Emulatoren 🎮 Sprache: Englisch · 📦 Edition: Komplett (Verpackung + Modul, in Schutzhülle)

Quake auf einem Handheld ohne 3D-Chip: Randy Lindens GBA-Experiment

Als Quake von id Software 1996 erschien, brauchte es einen leistungsfähigen PC. Es auf einem Game Boy Advance zum Laufen zu bringen, einem Handheld ohne 3D-Hardware, klingt nahezu unmöglich, und genau diese Herausforderung nahm der kanadische Programmierer Randy Linden 2002 an. Er war bereits für seine Super-NES-Umsetzung von Doom bekannt, eine Konvertierung auf einer eigenen Engine statt auf dem Originalcode.

Auf einen Blick

  • Basiert auf: Quake (id Software, 1996)
  • Entwickelt von: Randy Linden
  • Erschienen: zu seiner Zeit nie; die Prototypen wurden im Juni 2022 gedumpt
  • Genre: Ego-Shooter
  • Was es besonders macht: eine technische Demo, die Publishern vorgestellt, aber nie zum Produkt wurde

Wie es dazu kam

  1. Linden begann 2002 mit der Arbeit am Game Boy Advance als Vorführung, um einen Publisher zu gewinnen.
  2. Das erste Level, E1M1, wurde laut seiner Biografie mit etwa 200.000 Zeilen ARM7-Assembler neu umgesetzt.
  3. Er stellte die Umsetzung id Software vor, die ablehnte. Kein Publisher sprang ein.
  4. Er verbesserte die Demo weiter, ergänzte bessere Animationen, Punktlichter und Kameraarbeit und kümmerte sich um die Unterwasserabschnitte, für eine zweite Präsentation.
  5. Das Projekt blieb unveröffentlicht, bis 2022 Prototypen davon gedumpt wurden, nachdem er seine Arbeit auf einem USB-Stick wiedergefunden hatte.

Warum es sich lohnt, es zu besitzen

Dies ist eine Pitch-Demo und kein fertiges Spiel, also lies es als Stück Programmiergeschichte: der Versuch, aus einer Konsole ohne 3D-Hardware ein erkennbares Quake herauszukitzeln, von einem Entwickler, der es nicht in die Regale bringen konnte.

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