Perplexus Diodomin: um jogo de puzzles de 2002 ao estilo de Puzznic que nunca encontrou editora
Apesar da etiqueta da loja, Perplexus Diodomin não é um RPG. É um jogo de puzzles de Game Boy Advance de 2002, ao estilo do velho jogo de puzzles de arcade Puzznic, e nunca foi lançado. Resgatas os Diodomin, uma espécie de criatura espacial que foi capturada, resolvendo puzzles de blocos para os libertar. A pequena equipa por trás dele construiu uma vertical slice e apresentou-a a editoras, mas houve pouco interesse.
Num relance
- Criado por: James Boulton (código, gráficos de tiles), James Barnard (gráficos de tiles, música) e Jamie Bamborough (sprites das personagens)
- Ano: 2002
- Género: puzzles
- Até onde chegou: cerca de 20 por cento concluído, com umas três criaturas para resgatar
- O que o distingue: um jogo de puzzles perdido da GBA cujo programador partilhou ele próprio a build final de desenvolvimento
Como surgiu
Boulton era um fã de longa data de Puzznic desde os tempos do Atari ST. Escreveu primeiro um jogo ao estilo de Puzznic para o Palm Pilot, que foi convertido para PocketPC e vendeu apenas algumas centenas de cópias, e depois ele e os amigos levaram a ideia para a Game Boy Advance.
Porque parou
Na sua opinião, o jogo não tinha qualquer licença associada e o custo de fabricar cartuchos deixava pouco lucro, pelo que não acha que alguma vez fosse provável ser publicado. A build de pré-visualização foi mais tarde partilhada através do site Games That Weren't, e a música de James Barnard acabou por ser reutilizada na versão de Game Boy Advance de Monopoly, desenvolvida pela Full Fat.
