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Perplexus: Diomin - Game Boy Advance

Apenas cartucho

19,95 €
  • Plataforma: Game Boy Advance
  • Idioma: Inglês
  • Ano original: 2009
  • Edição: Apenas cartucho

Perplexus Diodomin: um jogo de puzzles de 2002 ao estilo de Puzznic que nunca encontrou editora

Apesar da etiqueta da loja, Perplexus Diodomin não é um RPG. É um jogo de puzzles de Game Boy Advance de 2002, ao estilo do velho jogo de puzzles de arcade Puzznic, e nunca foi lançado. Resgatas os Diodomin, uma espécie de criatura espacial que foi capturada, resolvendo puzzles de blocos para os libertar. A pequena equipa por trás dele construiu uma vertical slice e apresentou-a a editoras, mas houve pouco interesse.

Num relance

  • Criado por: James Boulton (código, gráficos de tiles), James Barnard (gráficos de tiles, música) e Jamie Bamborough (sprites das personagens)
  • Ano: 2002
  • Género: puzzles
  • Até onde chegou: cerca de 20 por cento concluído, com umas três criaturas para resgatar
  • O que o distingue: um jogo de puzzles perdido da GBA cujo programador partilhou ele próprio a build final de desenvolvimento

Como surgiu

Boulton era um fã de longa data de Puzznic desde os tempos do Atari ST. Escreveu primeiro um jogo ao estilo de Puzznic para o Palm Pilot, que foi convertido para PocketPC e vendeu apenas algumas centenas de cópias, e depois ele e os amigos levaram a ideia para a Game Boy Advance.

Porque parou

Na sua opinião, o jogo não tinha qualquer licença associada e o custo de fabricar cartuchos deixava pouco lucro, pelo que não acha que alguma vez fosse provável ser publicado. A build de pré-visualização foi mais tarde partilhada através do site Games That Weren't, e a música de James Barnard acabou por ser reutilizada na versão de Game Boy Advance de Monopoly, desenvolvida pela Full Fat.

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