Perplexus Diodomin: un rompicapo del 2002 in stile Puzznic che non trovò mai un editore
Nonostante l'etichetta del negozio, Perplexus Diodomin non è un gioco di ruolo. È un rompicapo per Game Boy Advance del 2002, nello stile del vecchio puzzle arcade Puzznic, e non è mai stato pubblicato. Devi salvare i Diodomin, una specie di creature spaziali catturate, risolvendo puzzle di blocchi per liberarle. Il piccolo team che c'era dietro realizzò una vertical slice e la propose agli editori, ma l'interesse fu scarso.
In breve
- Creato da: James Boulton (codice, grafica delle tile), James Barnard (grafica delle tile, musica) e Jamie Bamborough (sprite dei personaggi)
- Anno: 2002
- Genere: puzzle
- A che punto è arrivato: completo per circa il 20 percento, con circa tre creature da salvare
- Cosa lo distingue: un rompicapo GBA perduto, la cui ultima build di sviluppo è stata condivisa dallo stesso sviluppatore
Com'è nato
Boulton era un fan di lunga data di Puzznic fin dai tempi dell'Atari ST. Scrisse prima un gioco in stile Puzznic per Palm Pilot, che fu portato su PocketPC e vendette solo poche centinaia di copie, e poi lui e alcuni amici spostarono l'idea sul Game Boy Advance.
Perché si è fermato
A suo avviso il gioco non aveva alcuna licenza alle spalle e il costo di produzione delle cartucce lasciava poco profitto, per cui non pensa che sia mai stato probabile vederlo pubblicato. La build di anteprima è stata poi condivisa tramite il sito Games That Weren't, e la musica di James Barnard è risultata riutilizzata nella versione Game Boy Advance di Monopoly, sviluppata da Full Fat.
