Perplexus Diodomin: Ein Puzzlespiel im Puzznic-Stil von 2002, das nie einen Publisher fand
Trotz des Etiketts im Shop ist Perplexus Diodomin kein Rollenspiel. Es ist ein Game-Boy-Advance-Puzzlespiel von 2002 im Stil des alten Arcade-Puzzlers Puzznic und wurde nie veröffentlicht. Du rettest die Diodomin, eine Art Weltraumwesen, das gefangen genommen wurde, indem du Blockrätsel löst, um sie zu befreien. Das kleine Team dahinter baute einen Vertical Slice und stellte ihn Publishern vor, doch das Interesse war gering.
Auf einen Blick
- Entwickelt von: James Boulton (Code, Tile-Grafik), James Barnard (Tile-Grafik, Musik) und Jamie Bamborough (Charakter-Sprites)
- Jahr: 2002
- Genre: Puzzle
- Fortschritt: etwa 20 Prozent fertig, mit ungefähr drei zu rettenden Kreaturen
- Was es besonders macht: ein verlorenes GBA-Puzzlespiel, dessen Entwickler den letzten Entwicklungsbuild selbst geteilt hat
Wie es entstand
Boulton war seit Atari-ST-Zeiten ein langjähriger Puzznic-Fan. Zuerst schrieb er ein Spiel im Puzznic-Stil für den Palm Pilot, das auf PocketPC portiert wurde und sich nur einige hundert Mal verkaufte, dann übertrug er mit Freunden die Idee auf den Game Boy Advance.
Warum es eingestellt wurde
Nach seiner eigenen Einschätzung hatte das Spiel keine Lizenz im Rücken, und die Kosten der Modulherstellung ließen kaum Gewinn übrig, weshalb er nicht glaubt, dass eine Veröffentlichung je wahrscheinlich war. Der Vorschau-Build wurde später über die Seite Games That Weren't geteilt, und James Barnards Musik wurde, wie sich herausstellte, in der Game-Boy-Advance-Version von Monopoly wiederverwendet, die von Full Fat entwickelt wurde.
