Perplexus Diodomin : un puzzle de 2002 à la Puzznic qui n'a jamais trouvé d'éditeur
Malgré l'étiquette du magasin, Perplexus Diodomin n'est pas un jeu de rôle. C'est un jeu de réflexion sur Game Boy Advance datant de 2002, dans le style du vieux puzzle d'arcade Puzznic, et il n'est jamais sorti. Vous sauvez les Diodomin, une sorte de créatures de l'espace capturées, en résolvant des puzzles de blocs pour les libérer. La petite équipe derrière le jeu a réalisé une tranche verticale et l'a présentée à des éditeurs, mais l'intérêt était mince.
En un coup d'œil
- Créé par : James Boulton (code, graphismes de tuiles), James Barnard (graphismes de tuiles, musique) et Jamie Bamborough (sprites des personnages)
- Année : 2002
- Genre : puzzle
- Avancement : environ 20 % terminé, avec à peu près trois créatures à sauver
- Ce qui le distingue : un puzzle GBA perdu dont le développeur a lui-même partagé la dernière version de développement
Comment il est né
Boulton était un fan de longue date de Puzznic depuis l'époque de l'Atari ST. Il a d'abord écrit un jeu dans le style de Puzznic pour le Palm Pilot, porté ensuite sur PocketPC et vendu à quelques centaines d'exemplaires seulement, puis lui et ses amis ont transposé l'idée sur la Game Boy Advance.
Pourquoi il s'est arrêté
Selon lui, le jeu n'était rattaché à aucune licence et le coût de fabrication des cartouches laissait peu de bénéfices : il ne pense donc pas qu'il ait jamais eu de chances d'être publié. La version preview a ensuite été partagée par le site Games That Weren't, et la musique de James Barnard s'est avérée avoir été réutilisée dans la version Game Boy Advance de Monopoly, développée par Full Fat.
