FGB é uma estranha e maravilhosa odisséia de ação para o Game Boy Color. Desenvolvido entre 1999 e 2001 por Abe Pralle e Jacob Stevens da Plasma Works, é um hack 'n slash que estava planejado para ser lançado no Game Boy Color, mas que foi cancelado quando o estúdio não conseguiu encontrar um editor para financiá-lo. Anos depois, a equipe lançou seu próprio protótipo online para que pudesse ser preservado pela comunidade. Esta é uma cartucho de reprodução daquela versão protótipo.
Jogabilidade: Imagine uma mistura entre Gauntlet, Robotron e Zelda, com multiplayer cooperativo através do cabo de link do Game Boy, 128 níveis e 50 monstros diferentes para combater durante sua aventura.
Origens: FGB foi iniciado em 1999 por amigos de faculdade Abe Pralle, Jacob Stevens e Martin Casado. Foi vagamente baseado em um jogo chamado "Flour" que Martin havia criado com contribuições e arte de Abe. O novo jogo foi projetado para o Game Boy Color graças à afinidade de Jacob pela Nintendo, e assim o chamaram de "Flour Game Boy" ou "FGB". FGB e Flour foram ambos parcialmente inspirados por Crossroads para o Commodore 64, um jogo de digitação publicado na revista COMPUTE!'s Gazette.