FGB est une odyssée d'action étrange et merveilleuse pour le Game Boy Color. Développé entre 1999 et 2001 par Abe Pralle et Jacob Stevens de Plasma Works, c'est un hack 'n slash qui était prévu pour une sortie sur le Game Boy Color mais qui a finalement été annulé lorsque le studio n'a pas pu trouver un éditeur pour le financer. Des années plus tard, l'équipe a publié son propre prototype en ligne afin qu'il puisse être préservé par la communauté. Il s'agit d'une cartouche de reproduction de cette version prototype.
Gameplay : Imagine un mélange entre Gauntlet, Robotron et Zelda, avec un mode multijoueur coopératif via le câble de lien du Game Boy, 128 niveaux et 50 monstres différents à combattre au cours de ton aventure.
Origines : FGB a été lancé en 1999 par des amis d'université Abe Pralle, Jacob Stevens et Martin Casado. Il était vaguement basé sur un jeu appelé "Flour" que Martin avait créé avec l'aide et l'art d'Abe. Le nouveau jeu a été conçu pour le Game Boy Color grâce à l'affection de Jacob pour Nintendo, et ils l'ont donc nommé "Flour Game Boy" ou "FGB". FGB et Flour ont tous deux été en partie inspirés par Crossroads pour le Commodore 64, un jeu de type publié dans le magazine COMPUTE!'s Gazette.