FGB è un'odissea d'azione strana e meravigliosa per il Game Boy Color. Sviluppato tra il 1999 e il 2001 da Abe Pralle e Jacob Stevens di Plasma Works, è un hack 'n slash che era previsto per il rilascio sul Game Boy Color, ma che è stato infine cancellato quando lo studio non è riuscito a trovare un editore che lo finanziasse. Anni dopo, il team ha pubblicato il proprio prototipo online affinché potesse essere preservato dalla comunità. Questa è una cartuccia di riproduzione di quella versione prototipo.
Gameplay: Immagina un mix tra Gauntlet, Robotron e Zelda, con multiplayer cooperativo tramite il cavo di collegamento del Game Boy, 128 livelli e 50 diversi mostri da combattere durante la tua avventura.
Origini: FGB è stato avviato nel 1999 da amici del college Abe Pralle, Jacob Stevens e Martin Casado. Era vagamente basato su un gioco chiamato "Flour" che Martin aveva creato con input e arte di Abe. Il nuovo gioco è stato progettato per il Game Boy Color grazie alla passione di Jacob per Nintendo, e così lo hanno chiamato "Flour Game Boy" o "FGB". FGB e Flour sono stati entrambi parzialmente ispirati da Crossroads per il Commodore 64, un gioco di tipo pubblicato nella rivista COMPUTE!'s Gazette.