FGB es una extraña y maravillosa odisea de acción para el Game Boy Color. Desarrollado entre 1999 y 2001 por Abe Pralle y Jacob Stevens de Plasma Works, es un hack 'n slash que estaba planeado para ser lanzado en el Game Boy Color, pero que finalmente fue cancelado cuando el estudio no pudo encontrar un editor que lo financiara. Años después, el equipo lanzó su propio prototipo en línea para que pudiera ser preservado por la comunidad. Esta es una cartucho de reproducción de esa versión prototipo.
Jugabilidad: Imagina una mezcla entre Gauntlet, Robotron y Zelda, con multijugador cooperativo a través del cable de enlace del Game Boy, 128 niveles y 50 monstruos diferentes para combatir en tu aventura.
Orígenes: FGB fue iniciado en 1999 por amigos de la universidad Abe Pralle, Jacob Stevens y Martin Casado. Se basó libremente en un juego llamado "Flour" que Martin había creado con la colaboración y el arte de Abe. El nuevo juego fue diseñado para Game Boy Color gracias a la afición de Jacob por Nintendo, y así lo llamaron "Flour Game Boy", o "FGB". FGB y Flour fueron en parte inspirados por Crossroads para el Commodore 64, un juego de tipo que fue publicado en la revista COMPUTE!'s Gazette.