F-Zero Climax: o final só japonês, por fim em inglês
F-Zero Climax chegou ao Japão a 21 de outubro de 2004, desenvolvido pela Suzak e publicado pela Nintendo, e por lá ficou. Foi o terceiro F-Zero na Game Boy Advance e o último da série antes da longa pausa que terminou com F-Zero 99 em 2023. A Nintendo nunca o localizou na altura, e o primeiro lançamento oficial fora do Japão só chegou com o Nintendo Classics em 2024.
Durante duas décadas, a única forma de o ler em inglês foi uma tradução de fãs. O F-Zero Climax Translation Project, uma equipa de cinco pessoas (segundo descreveu o tradutor pichuscute0), publicou um patch completo a 30 de outubro de 2021, depois de mais de três anos de trabalho. A maioria dos menus já estava em inglês, por isso o trabalho foi o resto: os capítulos da história, os perfis de personagens e veículos, os tutoriais, as mensagens do cabo link, o editor de pistas e as descrições dos itens. A equipa tomou também decisões de localização para se alinhar com o material anterior de F-Zero em inglês, por exemplo mudando o nome de Clank Hughes para Tek Hughes. Uma versão em espanhol da mesma equipa seguiu-se em novembro de 2021.
Num relance
- Jogo original: F-Zero Climax (Game Boy Advance, Japão, 2004)
- Programador / editora: Suzak / Nintendo
- Tradução de: o F-Zero Climax Translation Project (inglês e espanhol)
- Género: corridas futuristas
- O que o distingue: um editor de pistas com partilha por palavra-passe e cabo link
Vale a pena espreitar
- 53 pistas desenhadas com o aspeto 2D de escala e rotação da série, e um ataque giratório além dos habituais ataques laterais.
- Modos: Grand Prix, Time Attack, Zero Test (36 contrarrelógios), Survival e multijogador de dois a quatro jogadores.
- Editor de pistas: cria e guarda até 30 pistas, com um limite de 255 pontos, e troca-as por cabo ou palavra-passe.
- História e perfis: desbloqueia biografias de personagens, ligadas ao anime da TV Tokyo, com Rick Wheeler como herói.
A crítica foi calorosa com as corridas: a Nintendo World Report chamou-lhe provavelmente o mais polido dos F-Zero em 2D, e a Siliconera destacou o editor de pistas como a melhor funcionalidade.
