F-Zero Climax: Das Finale nur für Japan, endlich auf Englisch
F-Zero Climax erschien am 21. Oktober 2004 in Japan, entwickelt von Suzak und veröffentlicht von Nintendo, und blieb dort. Es war das dritte F-Zero auf dem Game Boy Advance und das letzte der Reihe vor der langen Pause, die 2023 mit F-Zero 99 endete. Nintendo lokalisierte es damals nie, und seine erste offizielle Veröffentlichung außerhalb Japans kam erst 2024 mit Nintendo Classics.
Zwei Jahrzehnte lang war eine Fan-Übersetzung der einzige Weg, es auf Englisch zu lesen. Das F-Zero Climax Translation Project, ein Team von fünf Personen (wie Übersetzer pichuscute0 es beschrieb), veröffentlichte am 30. Oktober 2021 nach mehr als drei Jahren Arbeit einen vollständigen Patch. Die meisten Menüs waren bereits auf Englisch, die Arbeit betraf also den Rest: die Story-Kapitel, Charakter- und Fahrzeugprofile, Tutorials, Link-Kabel-Meldungen, den Streckeneditor und die Gegenstandsbeschreibungen. Das Team traf außerdem Lokalisierungsentscheidungen, um sich an früheres englischsprachiges F-Zero-Material anzulehnen, zum Beispiel indem Clank Hughes in Tek Hughes umbenannt wurde. Eine spanische Version desselben Teams folgte im November 2021.
Auf einen Blick
- Originalspiel: F-Zero Climax (Game Boy Advance, Japan, 2004)
- Entwickler / Publisher: Suzak / Nintendo
- Übersetzung von: dem F-Zero Climax Translation Project (Englisch und Spanisch)
- Genre: Futuristisches Rennspiel
- Was es besonders macht: ein Streckeneditor mit Passwort- und Link-Kabel-Austausch
Einen genaueren Blick wert
- 53 Strecken im skalierenden und rotierenden 2D-Look der Reihe, und ein Drehangriff neben den üblichen Seitenangriffen.
- Modi: Grand Prix, Zeitfahren, Zero Test (36 Zeitrennen), Survival und Mehrspieler für zwei bis vier Personen.
- Streckeneditor: Baue und speichere bis zu 30 Strecken mit einem Limit von 255 Punkten und tausche sie per Kabel oder Passwort.
- Story und Profile: Schalte Charakterbiografien frei, verknüpft mit dem TV-Tokyo-Anime, mit Rick Wheeler als Held.
Die Kritiker waren vom Rennspiel angetan: Nintendo World Report nannte es wohl das ausgefeilteste der 2D-F-Zero-Spiele, und Siliconera hob den Streckeneditor als das beste Feature hervor.
