Boktai 3: o final, só no Japão, de um jogo que precisava de luz solar
A série Boktai é famosa por uma ideia estranha: os seus cartuchos continham um sensor de luz, e o jogo só podia ser jogado com toda a força sob luz solar real. O primeiro jogo foi produzido por Hideo Kojima e lançado em 2003, e o segundo chegou ao Ocidente em outubro de 2004. Boktai 3: Sabata's Counterattack (Shin Bokura no Taiyo: Gyakushu no Sabata) fechou a trilogia da Game Boy Advance, mas só foi lançado no Japão, a 28 de julho de 2005, por 4980 ienes.
Num relance
- Baseado em: Shin Bokura no Taiyo: Gyakushu no Sabata (Konami / Kojima Productions, 2005)
- Criado por: Kojima Productions; tradução de fãs para inglês
- Lançamento: 28 de julho de 2005 (Japão)
- Género: RPG de ação com infiltração
- O que o distingue: o terceiro e último Boktai de Game Boy Advance movido a energia solar
O que há de novo no terceiro jogo
- Django pode usar tanto uma arma de fogo como uma espada
- Mais ação e menos puzzles do que antes
- Secções de mota, em que evitas obstáculos e derrotas inimigos; as motas podem ser personalizadas e disputadas contra outro jogador através de um cabo link
Tradução e edição
O Boktai 3 nunca foi localizado, pelo que os jogadores de língua inglesa dependeram dos fãs. Surgiu uma tradução completa dos diálogos em 2007, e a comunidade partilhou mais trabalho e ferramentas. Esta edição combina as traduções de fãs para inglês e espanhol num único pacote. Como o original dependia de um sensor físico de luz solar no cartucho, a ficha indica que o carregamento solar está mapeado no botão L, para poder ser usado em qualquer lado.
Porque importa
A sequela para Nintendo DS chegou de facto ao Ocidente, como Lunar Knights, uma mudança de marca deliberada que abandonou o sensor solar porque os cartões de jogo da DS não o podem incluir. Isso faz do Boktai 3 o último cartucho da era da luz solar, e um jogo que a maioria dos jogadores ocidentais nunca viu.
