Boktai 3: il finale solo giapponese di un gioco che aveva bisogno della luce del sole
La serie Boktai è famosa per un'idea bizzarra: le sue cartucce contenevano un sensore di luce, e il gioco poteva essere giocato a piena potenza solo alla luce reale del sole. Il primo gioco fu prodotto da Hideo Kojima e uscì nel 2003, e il secondo arrivò in Occidente nell'ottobre 2004. Boktai 3: Sabata's Counterattack (Shin Bokura no Taiyo: Gyakushu no Sabata) chiuse la trilogia per Game Boy Advance, ma uscì solo in Giappone, il 28 luglio 2005, a 4.980 yen.
In breve
- Basato su: Shin Bokura no Taiyo: Gyakushu no Sabata (Konami / Kojima Productions, 2005)
- Creato da: Kojima Productions; traduzione inglese dei fan
- Uscita: 28 luglio 2005 (Giappone)
- Genere: RPG d'azione con stealth
- Cosa lo distingue: il terzo e ultimo Boktai per Game Boy Advance alimentato dal sole
Cosa c'è di nuovo nel terzo gioco
- Django può usare sia una pistola sia una spada
- Più azione e meno enigmi di prima
- Sezioni in moto, in cui si evitano ostacoli e si sconfiggono nemici; le moto si possono personalizzare e far gareggiare contro un altro giocatore tramite cavo link
Traduzione ed edizione
Boktai 3 non fu mai localizzato, quindi i giocatori anglofoni dipesero dai fan. Una traduzione completa dei dialoghi apparve nel 2007, e ulteriore lavoro e strumenti sono stati condivisi dalla community. Questa edizione riunisce in un unico pacchetto le traduzioni dei fan in inglese e spagnolo. Poiché l'originale si basava su un sensore fisico della luce solare nella cartuccia, la scheda dice che la ricarica solare è assegnata al tasto L, così può essere usata ovunque.
Perché è importante
Il seguito per Nintendo DS arrivò in Occidente come Lunar Knights, un rebranding deliberato che eliminò il sensore solare perché le schede di gioco DS non possono contenerne uno. Questo rende Boktai 3 l'ultima cartuccia dell'era della luce solare, e un gioco che la maggior parte dei giocatori occidentali non ha mai visto.
