Boktai 3: el final, solo en Japón, de un juego que necesitaba luz solar
La serie Boktai es famosa por una idea extraña: sus cartuchos incluían un sensor de luz, y el juego solo se podía jugar a pleno rendimiento bajo luz solar real. El primer juego lo produjo Hideo Kojima y salió en 2003, y el segundo llegó a Occidente en octubre de 2004. Boktai 3: Sabata's Counterattack (Shin Bokura no Taiyo: Gyakushu no Sabata) cerró la trilogía de Game Boy Advance, pero se lanzó solo en Japón, el 28 de julio de 2005, a 4980 yenes.
De un vistazo
- Basado en: Shin Bokura no Taiyo: Gyakushu no Sabata (Konami / Kojima Productions, 2005)
- Creado por: Kojima Productions; traducción de fans al inglés
- Lanzamiento: 28 de julio de 2005 (Japón)
- Género: RPG de acción con sigilo
- Qué lo distingue: el tercer y último Boktai de Game Boy Advance alimentado por energía solar
Qué hay de nuevo en el tercer juego
- Django puede usar tanto una pistola como una espada
- Más acción y menos puzles que antes
- Secciones en moto en las que esquivas obstáculos y derrotas enemigos; las motos se pueden personalizar y competir contra otro jugador mediante un cable link
Traducción y edición
Boktai 3 nunca se localizó, así que los jugadores de habla inglesa dependieron de los fans. En 2007 apareció una traducción completa de los diálogos, y la comunidad compartió después más trabajo y herramientas. Esta edición combina en un solo paquete las traducciones de fans al inglés y al español. Como el original dependía de un sensor de luz solar físico en el cartucho, la ficha dice que la carga solar está asignada al gatillo L, de modo que se puede usar en cualquier lugar.
Por qué importa
La continuación para Nintendo DS sí llegó a Occidente, como Lunar Knights, un cambio de marca deliberado que eliminó el sensor solar porque las tarjetas de juego de DS no pueden llevarlo. Eso convierte a Boktai 3 en el último cartucho de la era de la luz solar, y en un juego que la mayoría de los jugadores occidentales nunca vieron.
