Fire Emblem: The Binding Blade, la guerra de Roy por Lycia
Los jugadores occidentales conocieron a Roy como espadachín en Super Smash Bros. Melee, pero su juego de origen nunca salió de Japón. Fire Emblem: The Binding Blade se lanzó el 29 de marzo de 2002 y fue la primera entrega portátil de la serie. Nació años antes como Fire Emblem: Maiden of Darkness para Nintendo 64 y 64DD, presentado en 1997. Cuando ese proyecto se estancó, Intelligent Systems lo reinició para Game Boy Advance en 2000, y del concepto anterior sobrevivió poco más que Roy y Karel.
De un vistazo
- Juego original: Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi (Game Boy Advance, Japón, 2002)
- Creado por: Intelligent Systems; publicado por Nintendo
- Dirección: Toru Narihiro y Masayuki Horikawa; música de Yuka Tsujiyoko
- Género: RPG táctico
- Idioma de esta edición: inglés y español, mediante traducciones de fans
La historia y la forma del juego
Roy de Pherae lidera el ejército de Lycia contra el rey Zephiel de Bern, que quiere devolver a los dragones. En el camino, el ejército busca las legendarias Armas Divinas, y la trama se ramifica por las Islas Occidentales, Arcadia y luego Ilia o Sacae, antes de terminar con la Binding Blade y la Dragona Demoníaca Idunn. Fue el primer Fire Emblem con una narrativa ramificada.
El equipo quería un juego más amable que el notoriamente difícil Thracia 776. La muerte de Roy sigue poniendo fin a la partida, y tras la primera finalización aparece un Modo Difícil. Famitsu le dio 9, 9, 8 y 10, y vendió más de 345.000 copias a finales de 2002.
Por qué lo tradujeron los fans
El gran salto de la serie en Occidente llegó con The Blazing Blade en 2003, la precuela ambientada unos veinte años antes, y Nintendo priorizó ese y The Sacred Stones en lugar de localizar The Binding Blade. Una traducción de fans es la forma en que los jugadores angloparlantes, y los hispanohablantes, pueden jugarlo hoy. La retrospectiva de RPGamer señaló que esas traducciones eran fáciles de encontrar.
