Fire Emblem: The Binding Blade, la guerra di Roy per Lycia
I giocatori occidentali conobbero Roy per la prima volta come spadaccino in Super Smash Bros. Melee, ma il suo gioco d'origine non lasciò mai il Giappone. Fire Emblem: The Binding Blade uscì il 29 marzo 2002 ed era il primo capitolo portatile della serie. Nacque anni prima come Fire Emblem: Maiden of Darkness per Nintendo 64 e 64DD, mostrato nel 1997. Quando quel progetto si arenò, Intelligent Systems lo ricominciò per Game Boy Advance nel 2000, e del concept precedente sopravvisse ben poco, a parte Roy e Karel.
In breve
- Gioco originale: Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi (Game Boy Advance, Giappone, 2002)
- Creato da: Intelligent Systems; pubblicato da Nintendo
- Regia: Toru Narihiro e Masayuki Horikawa; musiche di Yuka Tsujiyoko
- Genere: GdR tattico
- Lingua di questa edizione: inglese e spagnolo, tramite traduzioni dei fan
La storia e la forma del gioco
Roy di Pherae guida l'esercito di Lycia contro re Zephiel di Bern, che vuole riportare i draghi. Lungo la strada l'esercito va a caccia delle leggendarie Armi Divine, e la trama si ramifica attraverso le Isole Occidentali, Arcadia e poi Ilia o Sacae, per concludersi con la Binding Blade e il Drago Demoniaco Idunn. Fu il primo Fire Emblem con una narrazione ramificata.
Il team voleva un gioco più clemente del notoriamente difficile Thracia 776. La morte di Roy pone comunque fine alla partita, e dopo il primo completamento compare una Modalità Difficile. Famitsu gli diede 9, 9, 8 e 10, e vendette più di 345.000 copie entro la fine del 2002.
Perché è stato tradotto dai fan
La svolta occidentale della serie arrivò con The Blazing Blade nel 2003, il prequel ambientato circa vent'anni prima, e Nintendo diede priorità a quello e a The Sacred Stones invece di localizzare The Binding Blade. Una traduzione dei fan è il modo in cui oggi possono giocarlo i giocatori anglofoni e ispanofoni. La retrospettiva di RPGamer ha osservato che queste traduzioni erano facili da trovare.
