Caravan Heart: el Dragon Quest Monsters que se quedó en Japón
En 2003, la serie Dragon Quest Monsters ya había pasado de la Game Boy a la Game Boy Advance, y Dragon Quest Monsters: Caravan Heart fue la tercera entrega y el último juego en llevar el nombre de Enix antes de que la compañía se fusionara con Square. Lo desarrolló Tose bajo la supervisión del creador de la serie, Yuji Horii, y salió a la venta en Japón el 29 de marzo de 2003. Nunca se publicó oficialmente en inglés.
La historia te pone en la piel del príncipe Kiefer, un personaje de Dragon Quest VII. Se escapa de casa en su décimo cumpleaños y se ve arrastrado al mundo de Dragon Quest II, donde una figura llamada Magarugi le promete un deseo si encuentra los Orbes de Loto. Después Kiefer se une a una caravana ambulante dirigida por Luin, cuyos padres enfermos necesitan una cura.
De un vistazo
- Creado por: Tose (desarrollador), Enix (editor)
- Lanzamiento: 29 de marzo de 2003 en Japón
- Traducción al inglés: KaioShin, completada en marzo de 2008
- Género: RPG de coleccionar monstruos
- Qué lo distingue: la gestión de la caravana y el sistema de transformación por «corazones»
Qué lo hace diferente
- Los monstruos ya no se reclutan sin más. Reúnes «corazones» de los monstruos derrotados y combinas dos para transformar un monstruo existente en uno nuevo.
- La caravana admite hasta tres carros, cada uno con un monstruo guardián y hasta cuatro humanos, es decir, hasta doce personas y tres monstruos.
- Los humanos tienen 20 clases, incluido el nuevo oficio de cartógrafo, y varios de la misma clase en un carro combinan sus efectos.
- La comida se agota durante el viaje, y quedarte sin ella le cuesta salud a tu monstruo guardián.
Recepción
Famitsu le dio 35 sobre 40 y un Platinum Award, y vendió unas 593.000 copias. RPGamer fue más frío, con un 3 sobre 5 y señalando que no luce el hardware de la GBA.
