Caravan Heart : le Dragon Quest Monsters resté au Japon
En 2003, la série Dragon Quest Monsters était déjà passée de la Game Boy à la Game Boy Advance, et Dragon Quest Monsters: Caravan Heart en était le troisième volet et le dernier jeu à porter le nom d'Enix avant la fusion de l'entreprise avec Square. Il a été développé par Tose sous la supervision du créateur de la série, Yuji Horii, et est sorti au Japon le 29 mars 2003. Il n'a jamais été publié officiellement en anglais.
L'histoire vous place dans la peau du prince Kiefer, un personnage de Dragon Quest VII. Il s'enfuit de chez lui le jour de ses dix ans et se retrouve plongé dans le monde de Dragon Quest II, où un personnage nommé Magarugi lui promet un vœu s'il trouve les Orbes de Loto. Kiefer rejoint alors une caravane itinérante dirigée par Luin, dont les parents malades ont besoin d'un remède.
En un coup d'œil
- Créé par : Tose (développeur), Enix (éditeur)
- Sortie : 29 mars 2003 au Japon
- Traduction anglaise : KaioShin, achevée en mars 2008
- Genre : RPG de collection de monstres
- Ce qui le distingue : la gestion de la caravane et le système de transformation par « cœurs »
Ce qui le rend différent
- Les monstres ne se recrutent plus simplement. Vous récupérez des « cœurs » sur les monstres vaincus et vous en combinez deux pour transformer un monstre existant en un nouveau.
- La caravane peut compter jusqu'à trois chariots, chacun avec un monstre gardien et jusqu'à quatre humains, soit jusqu'à douze personnes et trois monstres.
- Les humains disposent de 20 classes, dont le nouveau métier de cartographe, et plusieurs personnes de la même classe dans un chariot cumulent leurs effets.
- La nourriture s'épuise au fil du voyage, et en manquer fait perdre de la santé à votre monstre gardien.
Accueil
Famitsu lui a donné 35 sur 40 et un Platinum Award, et il s'est vendu à environ 593 000 exemplaires. RPGamer s'est montré plus froid, avec un 3 sur 5, en notant qu'il ne met pas en valeur les capacités de la GBA.
