Mother 3: Der lange Weg vom eingestellten N64-Spiel zum fanübersetzten Kultklassiker
Mother 3 hat eine der verschlungensten Entwicklungsgeschichten im Katalog von Nintendo. Die Arbeit begann 1994 für das Super Famicom, wechselte dann unter dem Namen EarthBound 64 zum Nintendo 64 und zum 64DD-Zusatzgerät. Nach wiederholten Verzögerungen wurde es im August 2000 eingestellt, Berichten zufolge zu etwa 30 Prozent fertig. 2003 wurde es für den Game Boy Advance neu gestartet, die 3D-Grafik wurde in 2D umgesetzt und die Geschichte blieb erhalten.
Auf einen Blick
- Basiert auf: Mother 3 (Game Boy Advance, Japan, 2006)
- Entwickelt von: Brownie Brown und HAL Laboratory; Geschichte von Shigesato Itoi
- Erschienen: 20. April 2006 in Japan; nie offiziell lokalisiert
- Genre: Rollenspiel
- Was es besonders macht: ein rhythmusbasiertes Kombosystem und ein von der Geschichte getragener Kultstatus
Warum es sich lohnt
- Es ist ein Single-Player-Rollenspiel aus der Vogelperspektive mit rundenbasierten Kämpfen, bei dem du aber im Takt der Hintergrundmusik tippst, um Angriffe zu verketten.
- Itoi beschrieb das Konzept als Detektivgeschichte, in der die Stadt die Hauptfigur ist.
- In der ersten Woche verkaufte es sich in Japan etwa 200.000-mal und erhielt von Famitsu 35 von 40 Punkten. Kritiker lobten Geschichte, Grafik und Musik, während einige die Mechaniken im Stil der 1990er veraltet fanden.
Die Fan-Übersetzung
- Das Spiel erschien im April 2006 in Japan und wurde nie im Ausland veröffentlicht, was Kommentatoren darauf zurückführen, wie spät es im Lebenszyklus des GBA kam.
- Am 17. Oktober 2008 veröffentlichte Starmen.net einen inoffiziellen englischen Patch, das Ergebnis von etwa zwei Jahren Arbeit eines Teams unter der Leitung von Clyde „Tomato“ Mandelin.
- Er soll in der ersten Woche über 100.000 Downloads erreicht haben, und es folgten Neuübersetzungen in andere Sprachen.
Dieses Modul ist eine physische Möglichkeit, diese Übersetzung zu erleben, wahlweise auf Englisch, Spanisch, Französisch oder Deutsch.
