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Dragon's Lair - Sega Mega Drive

Completa · caixa + cartucho

39,95 €
  • Plataforma: Sega Mega Drive
  • Idioma: Inglês
  • Ano original: 1993
  • Edição: Completa · caixa + cartucho

Dragon's Lair na Mega Drive: uma conversão cancelada de 1994 que veio a público em 2011

O Dragon's Lair original foi um jogo de arcade de 1983 da Cinematronics, famoso pela animação em LaserDisc do antigo artista da Disney Don Bluth. Seguiram-se versões domésticas em quase todas as plataformas e, em 1994, foi anunciada mais uma para a Sega Mega Drive: um jogo de plataformas com o cavaleiro Dirk the Daring. Foi anunciado na Summer Consumer Electronics Show de junho de 1994, com lançamento esperado no outono desse ano. Depois foi cancelado, sem explicação conhecida.

Num relance

  • Criado por: Elite Systems, com a Eden Entertainment Software e a filial americana da Taito creditadas como programadoras
  • Anunciado: Summer CES 1994, para um lançamento no outono de 1994
  • Lançamento: nunca na sua época; um protótipo foi extraído em 2011
  • Género: jogo de plataformas de ação, até dois jogadores (não cooperativo)
  • O que o distingue: um jogo cancelado da Mega Drive que sobrevive como protótipo jogável

Como o protótipo veio a público

  1. Em 1994, o jogo é anunciado e depois desaparece simplesmente.
  2. No verão de 2011, um membro do fórum SegaAge, MrMark0673, extrai o conteúdo de um cartucho de protótipo.
  3. A página da Sega Retro regista que todos os níveis podem ser jogados, embora diga que se desconhece se o jogo, tal como foi extraído, estava completo.

Não é o jogo de arcade

Apesar do nome, não se trata de uma conversão do formato de filme interativo do arcade. Segundo a descrição da Sega Retro, o jogo da Mega Drive é uma conversão de um jogo de plataformas anterior da série para consola, pelo que o jogas como um jogo de plataformas e não como um filme que se conduz com indicações cronometradas.

Porque importa aos colecionadores

Os projetos inacabados para a Mega Drive raramente chegam aos jogadores numa forma jogável. As fontes disponíveis não dizem se este cartucho altera alguma coisa no protótipo, pelo que é melhor vê-lo como uma forma de viver um «e se?» perdido da era dos 16 bits.

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