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Dragon's Lair - Sega Mega Drive

Completa · caja + cartucho

39,95 €
  • Plataforma: Sega Mega Drive
  • Idioma: Inglés
  • Año original: 1993
  • Edición: Completa · caja + cartucho

Dragon's Lair para Mega Drive: un port cancelado de 1994 que salió a la luz en 2011

El Dragon's Lair original fue un arcade de 1983 de Cinematronics, famoso por su animación en LaserDisc a cargo del ex artista de Disney Don Bluth. Las versiones domésticas llegaron a casi todas las plataformas y, en 1994, se anunció una más para la Sega Mega Drive: un juego de plataformas protagonizado por el caballero Dirk the Daring. Se anunció en el Summer Consumer Electronics Show de junio de 1994 con lanzamiento previsto para el otoño de ese año. Después se canceló, sin explicación conocida.

De un vistazo

  • Creado por: Elite Systems, con Eden Entertainment Software y la filial estadounidense de Taito acreditadas como desarrolladoras
  • Anunciado: Summer CES 1994, para un lanzamiento en otoño de 1994
  • Lanzamiento: nunca en su día; un prototipo se volcó en el verano de 2011
  • Género: Plataformas de acción, hasta dos jugadores (no cooperativo)
  • Qué lo distingue: un juego cancelado de Mega Drive que sobrevive como prototipo jugable

Cómo salió a la luz el prototipo

  1. En 1994 se anuncia el juego y luego, simplemente, desaparece.
  2. En el verano de 2011, un miembro del foro SegaAge, MrMark0673, vuelca un cartucho prototipo.
  3. La página de Sega Retro registra que se pueden jugar todos los niveles, aunque dice que se desconoce si el juego tal como se volcó estaba completo.

No es el juego arcade

A pesar del nombre, no es una conversión del formato de película interactiva del arcade. Según la descripción de Sega Retro, el juego de Mega Drive es un port de un plataformas anterior de la serie para consola, así que se juega como un juego de plataformas y no como una película que diriges con indicaciones cronometradas.

Por qué importa a los coleccionistas

Los proyectos inacabados de Mega Drive rara vez llegan a los jugadores en forma jugable. Las fuentes disponibles no aclaran si este cartucho cambia algo del prototipo, así que lo mejor es verlo como una forma de vivir un «¿y si?» perdido de los 16 bits.

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