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Dragon's Lair - Sega Mega Drive

Komplett · Box + Modul

39,95 €
  • Plattform: Sega Mega Drive
  • Sprache: Englisch
  • Erscheinungsjahr: 1993
  • Edition: Komplett · Box + Modul

Dragon's Lair für das Mega Drive: Eine eingestellte Umsetzung von 1994, die 2011 auftauchte

Das ursprüngliche Dragon's Lair war ein Arcade-Spiel von Cinematronics aus dem Jahr 1983, berühmt für seine LaserDisc-Animation des ehemaligen Disney-Künstlers Don Bluth. Heimversionen folgten auf fast jeder Plattform, und 1994 wurde eine weitere für das Sega Mega Drive angekündigt: ein Plattformspiel mit dem Ritter Dirk the Daring. Es wurde im Juni 1994 auf der Summer Consumer Electronics Show angekündigt, mit einem erwarteten Erscheinen im Herbst desselben Jahres. Dann wurde es eingestellt, ohne bekannte Erklärung.

Auf einen Blick

  • Entwickelt von: Elite Systems, wobei Eden Entertainment Software und Taitos amerikanischer Zweig als Entwickler genannt werden
  • Angekündigt: Summer CES 1994, für eine Veröffentlichung im Herbst 1994
  • Erschienen: damals nie; ein Prototyp wurde im Sommer 2011 ausgelesen
  • Genre: Action-Plattformer, bis zu zwei Spieler (nicht kooperativ)
  • Was es besonders macht: ein eingestelltes Mega-Drive-Spiel, das als spielbarer Prototyp überlebt

Wie der Prototyp ans Licht kam

  1. 1994 wird das Spiel angekündigt und verschwindet dann einfach.
  2. Im Sommer 2011 liest ein Mitglied des SegaAge-Forums, MrMark0673, ein Prototyp-Modul aus.
  3. Die Seite von Sega Retro hält fest, dass sich jedes Level spielen lässt, auch wenn unbekannt sei, ob das Spiel in der ausgelesenen Form vollständig war.

Nicht das Arcade-Spiel

Trotz des Namens ist dies keine Umsetzung des interaktiven Filmformats der Spielhalle. Laut der Beschreibung von Sega Retro ist das Mega-Drive-Spiel eine Umsetzung eines früheren Konsolen-Plattformspiels der Reihe, du spielst es also als Plattformspiel und nicht als Film, den du mit zeitgesteuerten Eingaben lenkst.

Warum es für Sammler wichtig ist

Unfertige Mega-Drive-Projekte erreichen Spieler nur selten in spielbarer Form. Die verfügbaren Quellen sagen nicht, ob dieses Modul etwas am Prototyp verändert, daher lässt es sich am besten als Möglichkeit verstehen, ein verlorenes 16-Bit-Was-wäre-wenn zu erleben.

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