Dragon's Lair sur Mega Drive : un portage annulé de 1994 refait surface en 2011
Le Dragon's Lair original était un jeu d'arcade de 1983 signé Cinematronics, célèbre pour son animation sur LaserDisc réalisée par l'ancien dessinateur de Disney Don Bluth. Des versions domestiques ont suivi sur presque toutes les plateformes, et en 1994, une de plus a été annoncée pour la Sega Mega Drive : un jeu de plateformes avec le chevalier Dirk the Daring. Il a été annoncé au Summer Consumer Electronics Show en juin 1994, avec une sortie prévue à l'automne de la même année. Puis il a été annulé, sans explication connue.
En un coup d'œil
- Créé par : Elite Systems, avec Eden Entertainment Software et la filiale américaine de Taito créditées comme développeurs
- Annoncé : Summer CES 1994, pour une sortie à l'automne 1994
- Sortie : jamais à l'époque ; un prototype a été extrait à l'été 2011
- Genre : Jeu de plateformes d'action, jusqu'à deux joueurs (pas en coopération)
- Ce qui le distingue : un jeu Mega Drive annulé qui survit sous la forme d'un prototype jouable
Comment le prototype est apparu
- En 1994, le jeu est annoncé, puis disparaît tout simplement.
- À l'été 2011, un membre du forum SegaAge, MrMark0673, extrait le contenu d'une cartouche de prototype.
- La page de Sega Retro indique que tous les niveaux peuvent être joués, tout en précisant qu'on ignore si le jeu extrait était complet.
Pas le jeu d'arcade
Malgré le nom, il ne s'agit pas d'une conversion du format de film interactif de l'arcade. D'après la description de Sega Retro, le jeu Mega Drive est un portage d'un jeu de plateformes antérieur de la série sur console : on y joue donc comme à un jeu de plateformes, et non comme à un film que l'on dirige grâce à des commandes chronométrées.
Pourquoi il compte pour les collectionneurs
Les projets inachevés sur Mega Drive parviennent rarement aux joueurs sous une forme jouable. Les sources disponibles ne disent pas si cette cartouche modifie quoi que ce soit dans le prototype ; mieux vaut donc y voir une façon de découvrir un « et si » perdu de l'ère 16 bits.
