Diddy Kong Pilot: o corredor Kong que a Rare reconstruiu como Banjo-Pilot
Diddy Kong Pilot foi anunciado pela Rare na E3 de maio de 2001 como sequela para Game Boy Advance de Diddy Kong Racing, com aviões no lugar dos karts e lançamento previsto para março de 2002. Atrasou-se. Relatos da época descrevem a Nintendo preocupada com a qualidade e a política interna a puxar o projeto em direções diferentes. Depois, a Microsoft comprou a Rare em setembro de 2002, a licença de Donkey Kong deixou de estar disponível e o jogo foi reconstruído em torno das personagens de Banjo-Kazooie. Acabou por sair como Banjo-Pilot em janeiro de 2005 na América do Norte e em fevereiro de 2005 na Europa.
A versão Kong podia nunca mais ter sido vista, mas em outubro de 2011 um antigo funcionário da Rare, a publicar como "Transparentjinjo", pôs no YouTube imagens de jogo. A ROM jogável seguiu-se a 5 de novembro de 2011.
Num relance
- Baseado em: o corredor cancelado da Rare para GBA, Diddy Kong Pilot
- Criado por: Rare
- Lançamento: nunca oficialmente; a build veio a público em 2011
- Género: corridas aéreas ao estilo kart
- O que o distingue: a última forma do jogo que ainda tinha o elenco Kong como protagonista
O que esta build contém
A build tem data de 19 de fevereiro de 2003, cerca de cinco meses antes de a Microsoft registar a marca "Banjo-Pilot". É muito mais do que uma demonstração técnica.
- Três campanhas, cada uma ligada a uma equipa e a uma dificuldade: Team Kong para principiantes, Team Krem a meio e Team Cranky para especialistas.
- Taças com combates aéreos contra chefes, mais Time Trial e um Cranky Challenge em que corres contra Cranky Kong e apanhas seis moedas.
- Dezasseis pistas, com barris, Zippers, balões-alvo e letras KONG que dão tentativas extra.
- Um extra desbloqueável: terminar como Cranky muda o nome do ecrã de título para "Cranky Kong Pilot".
Arestas por limar que o tornam interessante
Está inacabado. As vozes são provisórias, gravadas no fim de 2002, a opção de idioma está quase vazia e o multijogador só funciona por cabo link e tem falhas. Um ecrã de derrota contra um chefe até escreve mal "lose". O Banjo-Pilot trocou depois as vozes por vozes de Banjo-Kazooie, mudou o tema dos percursos, abandonou os controlos por inclinação e alterou a pontuação das taças.
