Diddy Kong Pilot: il racer dei Kong che Rare ha ricostruito come Banjo-Pilot
Diddy Kong Pilot fu annunciato da Rare all'E3 nel maggio 2001 come seguito per Game Boy Advance di Diddy Kong Racing, con aerei al posto dei kart e un'uscita fissata a marzo 2002. Slittò. Le cronache dell'epoca parlano di una Nintendo preoccupata per la qualità e di politiche interne che tiravano il progetto in direzioni diverse. Poi Microsoft acquistò Rare nel settembre 2002, la licenza di Donkey Kong non fu più disponibile e il gioco fu ricostruito attorno ai personaggi di Banjo-Kazooie. Uscì infine come Banjo-Pilot nel gennaio 2005 in Nord America e nel febbraio 2005 in Europa.
La versione con i Kong avrebbe potuto non rivedere mai la luce, ma nell'ottobre 2011 un ex dipendente di Rare, noto come "Transparentjinjo", pubblicò su YouTube dei filmati di gioco. La ROM giocabile seguì il 5 novembre 2011.
In breve
- Basato su: il racer cancellato di Rare per GBA Diddy Kong Pilot
- Creato da: Rare
- Uscita: mai ufficialmente; la build è riemersa nel 2011
- Genere: corse aeree in stile kart
- Cosa lo distingue: l'ultima forma del gioco con ancora il cast dei Kong come protagonista
Cosa contiene questa build
La build è datata 19 febbraio 2003, circa cinque mesi prima che Microsoft registrasse il marchio "Banjo-Pilot". È molto più di una demo tecnica.
- Tre campagne, ciascuna legata a una squadra e a un livello di difficoltà: Team Kong per i principianti, Team Krem per il livello intermedio e Team Cranky per gli esperti.
- Coppe con scontri aerei contro i boss, oltre a Time Trial e a una Cranky Challenge in cui sfidi Cranky Kong e raccogli sei monete.
- Sedici piste, con barili, Zipper, palloncini bersaglio e lettere KONG che regalano tentativi extra.
- Una sorpresa da sbloccare: se finisci la gara come Cranky, la schermata del titolo diventa "Cranky Kong Pilot".
Gli spigoli che lo rendono interessante
È incompleto. Le voci sono segnaposto registrati alla fine del 2002, l'opzione della lingua è per lo più vuota e il multiplayer funziona solo via cavo link ed è pieno di errori. Una schermata di sconfitta contro un boss sbaglia perfino a scrivere "lose". Banjo-Pilot avrebbe poi sostituito le voci con quelle di Banjo-Kazooie, cambiato tema ai circuiti, eliminato i comandi a inclinazione e modificato il punteggio delle coppe.
