Diddy Kong Pilot: el juego de carreras de los Kong que Rare reconstruyó como Banjo-Pilot
Diddy Kong Pilot fue anunciado por Rare en el E3 de mayo de 2001 como continuación para Game Boy Advance de Diddy Kong Racing, con aviones en lugar de karts y un lanzamiento previsto para marzo de 2002. Se retrasó. Los informes de la época hablan de que Nintendo se preocupaba por la calidad y de que la política interna tiraba del proyecto en direcciones distintas. Después, Microsoft compró Rare en septiembre de 2002, la licencia de Donkey Kong dejó de estar disponible y el juego se reconstruyó en torno a los personajes de Banjo-Kazooie. Por fin salió como Banjo-Pilot en enero de 2005 en Norteamérica y en febrero de 2005 en Europa.
La versión de los Kong quizá no se habría vuelto a ver, pero en octubre de 2011 un antiguo empleado de Rare que firmaba como «Transparentjinjo» subió a YouTube imágenes de la jugabilidad. La ROM jugable llegó el 5 de noviembre de 2011.
De un vistazo
- Basado en: Diddy Kong Pilot, el juego de carreras cancelado de Rare para GBA
- Creado por: Rare
- Lanzamiento: nunca oficialmente; la versión salió a la luz en 2011
- Género: Carreras aéreas al estilo de los karts
- Qué lo distingue: la última forma del juego que aún protagonizaba el reparto de los Kong
Qué contiene esta versión
La versión está fechada el 19 de febrero de 2003, unos cinco meses antes de que Microsoft registrara la marca «Banjo-Pilot». Es mucho más que una demo técnica.
- Tres campañas, cada una ligada a un equipo y una dificultad: Team Kong para principiantes, Team Krem para el nivel medio y Team Cranky para expertos.
- Copas con combates aéreos contra jefes, además de Contrarreloj y un Cranky Challenge en el que corres contra Cranky Kong y reúnes seis monedas.
- Dieciséis circuitos, con barriles, Zippers, globos objetivo y letras KONG que conceden reintentos extra.
- Un detalle desbloqueable: terminar como Cranky cambia el nombre de la pantalla de título a «Cranky Kong Pilot».
Asperezas que lo hacen interesante
Está sin terminar. Las voces son provisionales, grabadas a finales de 2002, la opción de idioma está casi vacía y el multijugador solo funciona por cable y tiene fallos. Una pantalla de derrota ante un jefe incluso escribe mal «lose». Banjo-Pilot cambió después las voces por las de Banjo-Kazooie, retematizó los circuitos, eliminó los controles por inclinación y modificó la puntuación de las copas.
