Diddy Kong Pilot: Der Kong-Racer, den Rare zu Banjo-Pilot umbaute
Diddy Kong Pilot wurde von Rare im Mai 2001 auf der E3 als Game-Boy-Advance-Nachfolger von Diddy Kong Racing angekündigt, mit Flugzeugen statt Karts und einem für März 2002 vorgesehenen Erscheinungstermin. Es verzögerte sich. Berichte aus der Zeit beschreiben, dass Nintendo sich um die Qualität sorgte und interne Machtspiele das Projekt in unterschiedliche Richtungen zogen. Dann kaufte Microsoft im September 2002 Rare, die Donkey-Kong-Lizenz stand nicht mehr zur Verfügung, und das Spiel wurde um Banjo-Kazooie-Figuren herum neu aufgebaut. Schließlich erschien es als Banjo-Pilot im Januar 2005 in Nordamerika und im Februar 2005 in Europa.
Die Kong-Version wäre vielleicht nie wieder aufgetaucht, doch im Oktober 2011 stellte ein ehemaliger Rare-Mitarbeiter, der unter dem Namen „Transparentjinjo“ postete, Gameplay-Material auf YouTube. Die spielbare ROM folgte am 5. November 2011.
Auf einen Blick
- Basiert auf: Rares eingestelltem GBA-Racer Diddy Kong Pilot
- Entwickelt von: Rare
- Erschienen: nie offiziell; der Build tauchte 2011 auf
- Genre: Luftrennspiel im Kart-Stil
- Was es besonders macht: die letzte Form des Spiels, in der noch die Kong-Besetzung die Hauptrolle spielte
Was dieser Build enthält
Der Build ist auf den 19. Februar 2003 datiert, etwa fünf Monate bevor Microsoft eine Marke für „Banjo-Pilot“ anmeldete. Er ist weit mehr als eine Techdemo.
- Drei Kampagnen, jeweils an ein Team und einen Schwierigkeitsgrad gebunden: Team Kong für Anfänger, Team Krem in der Mitte und Team Cranky für Experten.
- Pokale mit Boss-Luftkämpfen sowie Zeitrennen und eine Cranky-Challenge, in der du gegen Cranky Kong fliegst und sechs Münzen einsammelst.
- Sechzehn Rennstrecken mit Fässern, Zippern, Zielballons und KONG-Buchstaben, die zusätzliche Versuche gewähren.
- Eine freischaltbare Besonderheit: Wer als Cranky ins Ziel kommt, benennt den Titelbildschirm in „Cranky Kong Pilot“ um.
Raue Kanten, die es interessant machen
Es ist unfertig. Die Stimmen sind Platzhalter, die Ende 2002 aufgenommen wurden, die Sprachoption ist größtenteils leer, und der Mehrspielermodus funktioniert nur per Link-Kabel und ist fehleranfällig. Ein Bildschirm nach einer Boss-Niederlage schreibt sogar „lose“ falsch. Banjo-Pilot tauschte später Banjo-Kazooie-Stimmen ein, gestaltete die Strecken neu, strich die Neigungssteuerung und änderte die Pokalwertung.
