O projeto Battletoads para Game Boy Advance que a Rare nunca terminou
Battletoads é lembrado como o implacável jogo de pancadaria da Rare, de 1991, mas o estúdio também iniciou uma versão para a Game Boy Advance. Foi cancelada após apenas algumas semanas de trabalho e, durante anos, ninguém fora da Rare a tinha visto. No final de 2011, um site de fãs da Rare tornou público um protótipo inacabado, que mostrou que uma sequela ou remake para GBA chegou a estar em cima da mesa.
Num relance
- Programador: Rare (projeto cancelado)
- Veio a público: 2011, através do site de fãs RareWare Central
- Género: Beat 'em up
- O que o distingue: Nada aqui é final; a animação, o comportamento dos inimigos e o som são todos provisórios
O que o protótipo mostra
- A equipa gastou apenas algumas semanas nele, pelo que as animações das personagens, a IA dos inimigos e os efeitos sonoros eram provisórios.
- As diretrizes eram vagas. As instruções aos programadores iam desde fazer um clone polido do jogo da NES até simplesmente fazer o que parecesse melhor, reservando as ideias ambiciosas para uma possível versão para Xbox.
- O visual das personagens misturava as ideias, por vezes conflituantes, dos artistas originais, que entretanto lideravam outras equipas.
- Um texto da época descrevia um design de sapos renovado, com sabor a skater, e uma dificuldade mais suave do que a do original da NES.
Um Battletoads diferente
Isto é uma curiosidade e não o jogo acabado, e não é o clássico da NES com o seu Turbo Tunnel. Se colecionas projetos portáteis cancelados ou nunca lançados, é uma pequena janela para um rumo que a série nunca seguiu.
