El proyecto de Battletoads para Game Boy Advance que Rare nunca terminó
Battletoads se recuerda como el castigador beat 'em up de Rare de 1991, pero el estudio también empezó una versión para Game Boy Advance. Se canceló tras solo unas semanas de trabajo, y durante años nadie fuera de Rare llegó a verla. A finales de 2011, una web de fans de Rare hizo público un prototipo inacabado, que demostró que una secuela o remake para GBA estuvo alguna vez sobre la mesa.
De un vistazo
- Desarrollador: Rare (proyecto cancelado)
- Salió a la luz: 2011, a través de la web de fans RareWare Central
- Género: Beat 'em up
- Qué lo distingue: nada aquí es definitivo; la animación, el comportamiento de los enemigos y el sonido son provisionales
Qué muestra el prototipo
- El equipo dedicó solo unas semanas, así que las animaciones de los personajes, la IA enemiga y los efectos de sonido eran provisionales.
- Las instrucciones eran vagas. Las indicaciones a los desarrolladores iban desde hacer un clon pulido del juego de NES hasta limitarse a hacer lo que pareciera mejor, reservando las ideas ambiciosas para una posible versión de Xbox.
- El aspecto de los personajes mezclaba las ideas, a veces enfrentadas, de los artistas originales, que para entonces dirigían otros equipos.
- Un artículo de la época describía un diseño de sapos renovado, con aire de skater, y una dificultad más suave que la del original de NES.
Un tipo distinto de Battletoads
Es una curiosidad y no el juego terminado, y no es el clásico de NES con su Turbo Tunnel. Si coleccionas proyectos portátiles cancelados o inéditos, es una pequeña ventana a una dirección que la serie nunca tomó.
